Visuell personlighet: en studie kring svenska spelares uppfattning av karaktärer utifrån färg och form
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Visual Personality : a study on Swedish gamers' perception of characters based on color and shape (English)
Abstract [en]
The purpose of this work is to investigate how the interaction between color and shape affects Swedish player's perception of a character's personality and role in a narrative.
I hope to develop the basis that exists on character design, and contribute knowledge about the importance that color and shape has in achieving the desired result.
Through a combination of qualitative interviews and a quantitative survey, respondent's reactions to different colors were examined across three types of characters: round hamsters, spiky insects and women. The colors used were pink, a combination of purple and green, light blue, and brownish-red.
The results showed that the combination of color and shape was of great importance. Dark color tended to be associated with malice and evil, while bright colors such as pink and light blue often generated a more positive reaction. In contrast, shape had a greater impact on the hamster and the insect; the hamsters were generally perceived as cute and sweet, apart from the purple which in comparison was meaner than the other colors. The insects were all described as mean or scary, but in context, the pink and light blue ones were perceived as kinder. Regarding the human character, perceptions varied more depending on the color they had. The pink woman, intended to be the embodiment of goodness among the four colorvariants, received many negative descriptions, while the purple/green woman, intended as a typically evil character, was indeed perceived as a villain but also received several appearance-based compliments.
Abstract [sv]
Syftet med arbetet är att undersöka hur samspelet mellan färg och form påverkar svenska spelares uppfattning av en karaktärs personlighet och roll i en berättelse.
Med detta hoppas jag kunna utveckla de underlag som finns om karaktärsdesign, och bidra med kunskap om vilken roll kombinationen av färg och form har för att uppnå önskat resultat.
Genom en kombination av kvalitativa intervjuer och en kvantitativ enkät undersöktes respondenters reaktioner på olika färger hos tre typer av karaktärer: runda hamstrar, spetsiga insekter och kvinnor. Färgerna som användes var rosa, en kombination av lila och grön, ljusblå samt brunröd.
Resultaten visade att kombinationen av färg och form hade en stor betydelse. Mörka färger tenderade att associeras med elakhet och ondska, medan ljusa färger som rosa och ljusblå ofta genererade mer positiva reaktioner. Däremot hade formen en större inverkan vad gäller hamstrarna och insekterna; hamstrarna upplevdes generellt som snälla och söta bortsett från den lila/gröna, som i jämförelse var ondare än övriga färger. Insekterna beskrevs alla som elaka eller skrämmande, men i sammanhanget var den rosa och den ljusblå snällare. När det gäller den mänskliga karaktären så var uppfattningarna med spridda beroende på vilken färg de bar. Den rosa kvinnan, som var tänkt att vara den genomgoda av de fyra färgvarianterna, fick många negativa beskrivningar, medan den lila/gröna kvinnan, som var tänkt som en typiskt ond karaktär, visserligen upplevdes som en skurk men fick flera utseendebaserade komplimanger.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 34
Keywords [en]
Visual Personality, Swedish gamer, perception, characters based on color and shape
Keywords [sv]
svenska spelare, uppfattning, karaktärer utifrån färg och form, visuell personlighet
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-22189Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-22189DiVA, id: diva2:1887070
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2024-08-212024-08-062025-09-30Bibliographically approved