Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 1 av 1
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Eneroth Johansson, Martin
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Ryås, Cornelia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Vad som påverkar animatörers val i skapandet av fotorealistisk 3D-animation2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Uppsatsens syfte är att synliggöra möjliga faktorer som påverkar animatörers val när de arbetar med fotorealistisk animation och med referenser som bas. 3D-grafisk forskning har sedan 70-talet haft som mål att uppnå fotorealism. När man arbetar med 3D-produktioner för film kan animation ingå som en del i processen. Denna del syftar till att ge liv till åt bl.a. digitala karaktärer. För att också i animationen uppnå fotorealism används ofta referenser som ett hjälpmedel. Dessa referenser kan t.ex. bestå av filmat material på djur eller människor som gör liknande rörelser som animationen försöker uppnå. Men många erfarenheter visar på att animationen kan bli stel, lätt, ointressant eller sakna trovärdighet om man förhåller sig för tätt till referensmaterialet. Detta medför att animatören ibland måste avvika från referensmaterialet för att lyckas göra en fotorealistisk animation. Vi ville ta reda på vilka val man gör i den situationen och vad dessa grundas på.

    Uppsatsen lyfter fram sex stycken animatörers syn på vad som påverkar deras val när de arbetar med fotorealistisk animation. Ur intervjuerna urskildes ett antal genomgående faktorer som animatörerna själva ansåg påverkade dem. De faktorer som uppsatsen lyfter fram med stöd från både teorier och intervjusvaren är tydlighet, intresse, karaktärer, andras inflytande, tidsangivelser, intuition, bedömningsförmåga, erfarenhet, omedvetna faktorer och personlig bakgrund. 

1 - 1 av 1
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf