Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 8 av 8
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Andersson, Peter
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Bilderna som räknas: En kvalitativ studie om upplevda skillnader i bilder från renderingsmotorerna Arnold, Cycles, LuxCore och Renderman2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det finns idag många renderingsmotorer för 3D-grafik som använder sig av vägspårning. Denna studie syftar till att undersöka skillnader mellan bilder producerade av olika renderingsmotorer som alla utgått från samma data. Detta gjordes genom att en 3D-scen med ett vardagsföremål skapades och renderades ut genom fyra olika renderingsmotorer; Arnold, Cycles, LuxCore och Renderman. Bilderna presenterades sedan för sex försökspersoner, tre med tidigare erfarenhet av 3D och tre utan. Semistrukturerade kvalitativa intervjuer genomfördes för att ta reda på hur försökspersonerna upplevde bilderna, med fokus på depth of field, brus och hur attraktiva bilderna upplevdes. Renderingstiderna för de olika motorerna jämfördes.

    Resultaten visar att försökspersonerna upplevde stora skillnader mellan bilderna och att de alla hade olika kvaliteter. Både de erfarna och de oerfarna hade lätt att peka ut skillnader mellan bilderna, på vissa punkter var de överens, på vissa punkter tyckte de olika. Även renderingstiderna för de olika motorerna varierade kraftigt trots att de alla beräknade samma mängd sampels. Slutsatsen som går att dra är att, då de olika motorerna jobbar på lite olika sätt, producerar de bilder som uppfattas som olika trots att de utgår från samma data.

  • 2.
    Arfvidsson, G. F.
    et al.
    School of Electrical Engineering and Computer Science, KTH Royal Institute of Technology, Stockholm (SWE).
    Ljungdahl Eriksson, Martin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Lidbo, H.
    Rumtiden, Stockholm (SWE).
    Falkenberg, K.
    School of Electrical Engineering and Computer Science, KTH Royal Institute of Technology.
    Design Considerations for Short Alerts and Notification Sounds in a Retail Environment2021Ingår i: Proceedings of the Sound and Music Computing Conferences, Sound and Music Computing Network , 2021, Vol. 2021-June, s. 261-267Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    The design and noticeability of alert sounds have been widely researched and reported, and not least, notification sounds are ubiquitous in both software and hardware product development. In an ongoing research project concerning the retail industry, we aim at designing short alert sounds that only grab attention from one group of customers, while others do not register the alerts: this particular aspect has to our knowledge not yet been studied. To establish design guidelines for such alert sounds, we conducted an experiment where test subjects would experience ordinary shopping activity including background music and an ambient soundscape in a virtual reality clothing store, but with added alert sounds. We tested, specifically, six differently designed sound alerts belonging to two classes: contextual-specific congruent sounds, and incongruent sounds that did not fit the sonic context. The results disproved our assumptions that incongruent sounds would outperform the congruent and thus in the context more anticipated sounds. The findings suggest that alert sounds can be designed with subtlety and still be noticeable and that customers will not necessarily be annoyed. We present here a first approach towards design guidelines for short alert sounds in a shop environment. Copyright: © 2021 the Authors.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    OpenAire
  • 3.
    Bengtsson, Simon
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Nyholm, Carl
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Kortfilm - födkrok eller språngbräda?: En undersökning om de digitala plattformarnas påverkan på distributionen av svensk kortfilm2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Vi undersöker förutsättningarna för filmskapare i Sverige med kortfilmsformatet som slutmål. I form av en kvalitativ studie tar vi reda på vilka vägar det finns för att distribuera sina kortfilmer med hjälp av dagens digitala plattformar och hur dessa nyttjas. Detta görs genom att intervjua några av Sveriges mest erfarna och framgångsrika kortfilmsskapare och en av Sveriges största finansiärer av filmskapande för att skapa en så korrekt bild av branschen som möjligt. Det kompletteras med en kvantitativ enkätundersökning ämnad att skapa en generell bild av svenskars konsumtion av statligt och regionalt finansierad kortfilm.

    Kortfilmer med statligt och regionalt stöd har sällan något fokus på ekonomisk vinning. De är snarare ämnade att forma filmskapare och ge dem en möjlighet att grunda inför fortsatt filmskapande.

    Den huvudsakliga digitala plattformen är SVT Play, på grund av att SVT är med och sponsrar en stor del av de statligt och regionalt finansierade kortfilmerna. Det största problemet vi funnit är tillgängligheten för kortfilmer på digitala plattformar, då SVT Play oftast har exklusiva rättigheter och bara har visningsrättigheter periodvis.

    Då man vill sprida sin kortfilm handlar det främst om kontexten, att filmen inte bara ska tilltala publiken den når utan också tilltala publiken i den situation publiken är i då den når den.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 4.
    Dosé, Madeleine
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Tedenbrant, Natalie
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    "Spela, pausa, återuppta!": En kvantitativ studie om Netflixanvändares preferenser i strömmande serier och varför de väljer att återkomma2020Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien kommer undersöka vad Netflixanvändare föredrar i en strömmad serie och vad som får dem att återuppta strömmandet efter uppehåll. De teoretiska grunder studien kommer utgå från är konvergenskultur, kontinuitetsklippning och berättelsestrategier. Konvergenskultur används i den här studien för att förklara hur medier har konvergerat genom samspelet mellan medieproducenter och användare. Numera är användarna mer aktiva i sina medieval, de konsumerar endast det som de personligen finner intressant. Strömningstjänster som Netflix ger användarna möjligheten att styra fritt över sitt konsumerande. Vad är det som får användarna att stanna i en serie eller återkomma när de lika enkelt kan välja något annat? Kontinuitetsklippning innebär att strukturen i serien ska lyfta handlingen, väcka känslor och inlevelse hos sin publik utan att vara märkbar. Berättelsestrategier kan enligt teorin användas för att skapa nyfikenhet hos publiken och vilja se mer. I studiens kvantitativa frågeformulär deltog 67 personer. Frågeformuläret användes för att mäta deltagarnas preferenser i en serie och vad som fick dem att återkomma efter uppehåll. Frågorna handlade om deras användarvanor, om de upplever inlevelse och vilka narrativa tekniker de föredrar. Resultatet visar att deltagarna föredrog narrativa frågor, suggestion och story-delaying. De största anledningarna till varför de kommer tillbaka är för att de vill veta vad som kommer hända i serien och hur den kommer sluta.

  • 5.
    Fagerholm, Jennie
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Carlsson, Petter
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Rubriker och dess digitala tillgänglighet: En kvantitativ studie sett till rubrikers färg samt bakgrundsfärg på alla Sveriges kommunwebbplatser2023Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 5 poäng / 7,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med vår uppsats är att granska den digitala tillgängligheten sett till kontrastförhållandet mellan rubrik och bakgrund på svenska kommuners webbplatser. Den komponent i HTML som vi valt att studera i denna undersökning är elementet h2. Syftet med en h2-rubrik är vanligtvis att strukturera upp innehållet samt fungera som en underrubrik till huvudrubriken och således ge besökaren en uppfattning om sidinnehållets disposition. I Sverige är det Myndigheten för digital förvaltning (DIGG) som arbetar för att tillgängliggöra offentliga webbplatser. Det är till deras regler och rekommendationer utvecklare till offentliga webbplatser måste förhålla sig. Införandet av lagen om tillgänglighet till digital offentlig service (DOS) 2018 ökade kraven på offentliga aktörer i Sverige (SFS 2018: 1937, § 4). DOS-lagen bygger på Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) som utvecklats av World Wide Web Consortium (W3C) för att främja social inkludering (W3C, 2018). WCAG:s kriterier är indelade i tre nivåer om A, AA och AAA. Contrast ratio, eller kontrastvärde, är ett värde på mellan 0–21 i detta falloch representerar hur bra kontrast det är mellan rubrik och bakgrund. Då vi eftersträvar en generell bild av kommunwebbplatsernas digitala tillgänglighet har vi valt att göra en kvantitativ innehållsanalys. Vi kommer manuellt gå in i källkoden för varje kommuns startsida och leta reda på det första h2-elementet från toppen och neråt. Resultatet visar att hela 99,66 % av Sveriges kommuner ligger på minst nivå AA vilket är ett krav, kontrastmässigt, enligt WCAG. Vi ser ett ordentligt spann mellan lägsta kontrastvärdet på 2,77 och högsta kontrastvärdet på 21 bland Sveriges alla kommuner.

  • 6.
    Fuentes Martinez, Ana
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Introduktion till programmering2021Ingår i: Introduktion till medieteknik / [ed] Pernilla Falkenberg Josefsson, Mikael Wiberg, Studentlitteratur AB, 2021, 1:1, s. 217-225Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 7.
    Meng, Liuchun
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Risk Management in M-Commerce projects: A Case Study of M-Commerce project in Trollhättan2012Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 40 poäng / 60 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Due to its inherent characteristics such as ubiquity, personalization, flexibility, and dissemination, mobile commerce promises business unprecedented market potential, greater productivity and higher profitability. With this in mind, it is perhaps not surprising that mobile commerce is growing much faster than its fixed counterpart. Unlike e-commerce, m-commerce is personalized and there is a need for a novel approach to evaluating risk management in m-commerce projects.

    Result in the increase of risks management in m-commerce. Besides the business core activities, the increased use of derivative products by both financial and non-financial institutions and recent events or scandals continue to demonstrate the need for enhanced standards and processes of control over risk.

    In this thesis, I attempt to introduce a new method for performing risk analysis studies by effectively utilizing the existing risk management process framework with adoptions of analysis approach in m-commerce projects. It will provide a sequencing of the core part of the risk management process into sub-processes for identify context, identify risks, analyse risks, evaluate risks and treat risks in different respects of m-commerce. Moreover, it seems that the integration of risk management process and some analysis method indeed provided very useful new insights.

    To be able to fulfil the purpose of study, qualitative research method was considered, using an inductive approach of a single case study of m-commerce project in Trollhättan with m-commerce related research literature and scenario for development of restaurant in university west as source of data.

    Based on the analysis, a number of observations were put forward in the conclusion. To begin with the strategy in relation to management structure will be considered. In addition, the role of information technology security is considered in risk management. Meanwhile, the good governance and risk management according to m-commerce application in risk management system and corporate governance are included in the discussion.

    In attempt of risk management in the m-commerce projects, this thesis examines the issues in one case of m-commerce project in Trollhättan not only information secure issues and some technical viewpoints in m-commerce project but also from the project management's perspective.

    The contribution of the thesis will be introducing a new framework/module for performing a risk analysis studies in m-commerce projects domain and a proposal for risk management in the m-commerce projects case of Trollhättan.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    riskInmcommerce
  • 8.
    Rudblom, Matilda
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Elfström, Elin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    UX som tankesätt istället för arbetssätt: En studie om hur designers hos SME-företag i den svenska designbranschen förhåller sig till UX-design och användarmedverkan i designprocessen2020Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studien är att ta reda på om klyftan mellan teori och praktik även syns i den svenska designbranschen och hur klyftan i så fall skulle kunna minskas. Tidigare forskning beskriver en avsaknad av UX-arbete (User eXperience) i designprocesser och en studie har därför genomförts med målsättningen att kunna formalisera riktlinjer för hur företag, som inte inkluderar UX och slutanvändare i sina designprocesser ska utveckla sitt UX-arbete för att kunna erbjuda bättre artefakter. Resultatet från studien visar att majoriteten av designers har UX som förhållningssätt inom design. Designers i branschen vet oftast vad UX är och varför det är viktigt men upplever att det är svårt att få beställaren inse värdet av UX-arbetet, vilket gör att designers tvingas använda UX som tankesätt istället för arbetssätt. Vid intervjuerna framkom det riktlinjer som företag kan använda sig av för att börja med UX. Från resultatet kan vi dra flera slutsatser. UX är nödvändigt för att kunna leverera artefakter med hög kvalitet och värde för användarna men begränsas av beställarens tidskrav och ekonomiska resurser. Designern behöver ha retoriska kunskaper och kunna forma en fungerande kommunikation som leder till att klienten förstår värdet av UX. Om designföretag inte involverar UX i sina designprocesser, förslagsvis genom användartester och demonstrationer, riskerar företagen att tappa viktiga konkurrensfördelar. Denna studie skapar en bra grund för vidare forskning inom ämnet. Studien avslutas med rekommendationer till fortsatt arbete, kring ämnen som var för omfattande för att ta upp i denna studie.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
1 - 8 av 8
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf