Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234 1 - 50 av 197
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Aghaee, Naghmeh
    et al.
    Stockholm University.
    Karunaratne, Thashmee
    Stockholm University.
    Smedberg, Åsa
    Stockholm University.
    Jobe, William
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Communication and Collaboration Gaps among PhD Students and ICT as a Way Forward: Results from a Study in Sweden2015Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The low completion rate and slow progress in PhD education have been highlighted in many studies. However, the interaction problems and communication gaps that PhD students encounter make this attempt even more challenging. The aim of this study is to investigate the peer interaction problems and ICT based solutions from PhD students’ perspectives. The data collection method was an online questionnaire and in-depth interviews were used to follow up. The target group for the survey was the PhD students in Computer Science at Stockholm University. The total number of respondents for the survey was 53 PhD students and eleven randomly selected PhD students for the interviews. The results reflected a lack of peer interaction as an important issue in the perspective of the students. Based on this, the study showed several ICT solutions that have the potential to reduce the interaction problems and thereby improve PhD students’ collaborative learning and research quality.

  • 2.
    Ahmad, Ibrahim
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Eriksson, Niels-Oliver
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Virtual Reality och Augmented Reality inom pedagogiken: Lärares uppfattningar om Virtual Reality och Augmented Reality som ett hjälpmedel iutbildning på grundskole- och gymnasienivå2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie är att med hjälp av en kvalitativ datainsamling undersöka lärares åsikter samt uppfattningar av att tillämpa Virtual Reality och Augmented Reality i utbildningen. För att besvara studiens frågeställningar har empiri samlats in med hjälp av semistruktureradeintervjuer tillsammans med fem lärare från olika skolor i Sverige. Studiens diskussion har haft sin utgångspunkt i tidigare forskning som undersökt tillämpningen av Virtual Reality och Augmented Reality. Utifrån det resultat av de intervjuer som bedrevs med lärarna gick det att hitta ett antal gemensamma och återkommande teman i lärarnas åsikter och uppfattningar om Virtual Reality och Augmented Reality som ett hjälpmedel inom pedagogiken. Resultat visar att lärarna generellt sett är positivt inställda gentemot en framtid där Virtual Reality och Augmented Reality är ett vanligt inslag i pedagogiken, men de menar ändå på att det finns ett antal hinder som måste övervinnas för att nå denna verklighet.

  • 3.
    Ali, Rashid
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Performance of Network Redundancy in SCTP: Introducing effect of different factors on Multi-homing2010Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The main purpose of designing the Stream Control Protocol (SCTP) was tooffer a robust transfer of traffic between the hosts over the networks. For this reasonSCTP multi-homing feature was designed, in which an SCTP sender can access destinationhost with multiple IP addresses in the same session. If the primary path between the sourceand the destination is down, the traffic may still be sent to the destination by utilizingredundant path. And SCTP multi-homing also supports for the concurrent multipathtransfer of traffic. This paper introduces the effect of different network factors likeconcurrent cross traffic, congestion control algorithms and SACK timers on multi -homingfeature of SCTP. Throughput and end-to-end packet delay were used as performancemetrics to introduce the effect of these factors. From the study it was introduced thatconcurrent cross traffic in the network behaves same on multi -homed interfaces and bothinterfaces were affected almost same. It was concluded that congestion control algorithmsalso affects on multi-homing, the RED congestion control algorithm reduced delay andimproved throughput of the SCTP multi-homing. In RFC4960 recommended SACK timeris 200ms, but when 100ms SACK timer was used with concurrent multipath transfer inSCTP (CMT-SCTP) multi-homing, the high throughput and low delay was achieved ascompared with 200ms and 300ms, which indicated that different SACK timers affects onmulti-homing feature of SCTP. All the simulation works have been conducted in NS2network simulator. 

  • 4.
    Ampem, Daniel Kwame Baidoo
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Helping Out Refugees: the Way Forward Stakeholders' Activities for Newcomers in Trollhättan2017Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This study used the qualitative research approach to investigate stakeholders' activities, stakeholders' opinions on technology, stakeholders' opinions on newcomers and problems of stakeholders in Trollhättan. Interest was on provided activities of the stakeholders'. With the actor network theory (ANT) framework, the study addressed the problem of newcomers to know about stakeholders' activities in Trollhättan. Semi structured in-depth interviews were conducted on seven stakeholders in Trollhättan municipality. A private company, Trollhättan Municipality Employment Office, the Red Cross, a university and three non-profit organizations. Data were analyzed based on summative content analyses. The study revealed that stakeholders arrange varied types of initiatives but it was hard for refugees that were placed in Trollhättan, especially newly arrived in Trollhättan to get access to the initiatives. The study concluded that reaching out to newly arrived newcomers is a major problem for stakeholders in Trollhättan.

  • 5.
    Andersson, Lisette
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Bengtsson, Christian
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Behovet av ett mobilt informations- och dokumentationsverktyg i hemtjänsten: Personalens perspektiv2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Trots att arbetet inom hemtjänstverksamheter oftast är mobilt, sker dokumentations- och informationshanteringen i informationssystem via stationära datorer. Behovet av mobila lösningar inom vården har blivit mer aktuellt då de kan bidra till ökad trygghet, höjd kvalitet och tidsbesparingar. Forskning visar dock att verksamhetskunnande ofta förbises i utvecklandet av hälso- och sjukvårdssystem, vilket bidrar till att IT-stöden inte är anpassade till verksamhetens behov. Den här studien syftar till att öka förståelsen för hur hemtjänstpersonal anser att ett mobilt IT-stöd påverkar omsorgsarbetet och verksamhetens rutiner.

    Studien genomfördes i en hemtjänstverksamhet genom kvalitativa intervjuer av sex respondenter där vi har använt oss av en tematisk analysmodell innehållande tre teoretiska områden: Effektivisering, Användarvänlighet och Användbarhet, Tillfredsställelse och motivation. Resultatet visar att ett mobilt IT-stöd skulle bidra med en klar nytta i verksamheten och att det befintliga informationssystemet skulle kunna kompletteras eller ersättas. Dock finns det fortfarande en rädsla och negativa attityder hos personalen gentemot vilka hinder och risker ny teknik kan tillföra.

  • 6.
    Andersson, Ulf
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Josefsson, Pernilla
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Challenges in designing virtual environments training social skills for children with autism2006Ingår i: Proceedings of 6th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies, University of Reading , 2006, s. 35-43Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The purpose of the study is to explore particular challenges faced when designing virtual environments for children with autism, with the purpose of training social skills. Our findings are based on studying autistic behaviour during three years (primary and secondary sources), analysis of related system and other computer mediated assistive technology, as well as general game design. From these studies we have identified eight critical design parameters that need to be adjustable in a system suitable for autistic persons. The parameters importance, their variation range, as well as the need for independent adjustment of these were estimated and verified by experienced expert pedagogues.

  • 7.
    Andersson, Ulf
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Josefsson, Pernilla
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Challenges in designing virtual environments training social skills for children with autism2006Ingår i: International Journal on Disability and Human Development, ISSN 1565-012X, Vol. 5, nr 2, s. 105-111Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The aim of the study was to explore particular challenges faced when designing virtual environments for children with autism, with the purpose of training social skills. Our findings are based on studying autistic behavior during three years (primary and secondary sources), analysis of related system and other computer mediated assistive technology, as well as general game design. From these studies, we have identified eight critical design parameters that must be adjustable in a system suitable for autistic persons. The importance of the parameters, their variation range, as well as the need for independent adjustment of these were estimated and verified by experienced expert pedagogues. Copyright © Freund Publishing House Limited.

  • 8.
    Aronsson, Jonas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Drechsel, Nils
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Dags att köra agilt!: vilka är de främsta för-­ och nackdelarna med att använda en agil systemutvecklingsmetod?2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det övergripande syftet med studien och rapporten var att bidra till en ökad förståelse kring agila metoder för att kunna fatta beslut om användande av en agil systemutvecklingsmetod är motiverad. Studien var av kvalitativ karaktär och arbetade utifrån frågeställningen "vilkade främsta för- och nackdelarna med att använda en agil systemutvecklingsmetod?". Med hjälp utav djupintervjuer och litteraturstudier samlades empiri och vetenskaplig teori in.Vilken utvecklingsmetod en organisation använder har visats sig vara avgörande för organisationens produktivitet och kvalitet på dess resultat. Den sekventiella metoden har varit normen för IT-utvecklingsprojekt under en lång tid, vilket är orsaken till att vissaorganisationer fortfarande använder den. Allmänna problemen med den sekventiella metoden är att den har svårt att hantera förändringar, svårt att leverera vad kunden efterfrågar samt att modellen skjuter fram riskfulla och utmanande moment till slutet av projektet. Att istället byta till en agil metod kan vara lösningen på dessa problem då metoden är framtagen för att vara flexibel med nära kundsamarbete för att säkerställa att resultatet som levereras stämmer överens med vad kunden efterfrågade. Slutsatsen av studien har visat sig vara att de främsta fördelarna med en agil metod är: Den levererar vad kunden efterfrågar, kan enkelt hantera kravförändringar, är anpassningsbar samt ger enhögre kvalité på slutprodukten. De främsta nackdelarna studien har visat sig vara: Hantering utav dokumentation, svårt att skala upp till stora organisationer samt att metoden är krävande.

  • 9.
    Arriazú Nolasco, Noelia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Vegan lifestile on Facebook: An online ethnography study2016Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In recent years there has been an increase in the number of vegans in the world. The main goal of my research is to understand the vegan struggles in their daily life and study how Facebook might help them solve these difficulties. This master's thesis focuses on the user perspective and how they perceive barriers to follow a vegetarian lifestyle in Spain. The research questions are about finding those barriers and knowing how they could be solved by using Facebook groups. For this purpose, an ethnographic approach has been used.

    The target group of this study are vegans who have gone through the time of change and may have had some problems in making that decision. Fifteen vegans have been interviewed to find challenges that have arisen when they have changed their lifestyles. After that, an online ethnography study has been performed by observing the content of a Facebook group, called "Vegetarianos y Veganos – España", focusing on publications where group members were asking for advice, information or solutions.

    The results indicate that the investigated group of Facebook is essential for the exchange of information, knowledge and experience. The members also contribute to increased knowledge through publications and comments. But most importantly, the members receive solutions to the problems they share with the group.

  • 10.
    Babaheidari, Said Morad
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Spante, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    A Systematic Process for Selecting a Typical Case in School Setting2013Ingår i: Proceedings IRIS 36: August 11-14 2013 at Gran, Norway / [ed] Bratteteig, Tone, Aanestad, Margunn & Skorve, Espen, Oslo: University of Oslo , 2013, s. 461-472Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper describes the rationale behind the concrete steps how we systematically have gone through the case selection process as the first phase of a research project named Consequences of the Digitalization of Schools. The project is a single-case longitudinal (5-year long) study and adopts a so called Whole-School Approach. Previous research has criticized case studies for lack of both systematic approach and transparency in the presentation of the case selection process. The purpose of the presentation of this case selection process is to contribute to enhancing understanding of and broadening knowledge on systematic and transparent case selection techniques. The SIRIS database has been used to select a typical Swedish primary school in the chosen municipality where the project will be conducted. The SIRIS database contains annually statistics from all primary schools in Sweden, and is available online for public use. We demonstrate how and why a particular school representing a so called typical school was selected as our case. 

  • 11.
    Babaheidari, Said Morad
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Managing the Digitalization of Schools: an explorative study of school principals’ and IT-managers’ perceptions2014Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    The deployment of ICT in school setting is in many ways a complex managerial task that involves several stakeholder groups. Firstly, principals and deans have to relate to the local, regional, national, and international policies and governing systems. Furthermore, the voices of teachers, students and their parents have to be considered and negotiated. In this paper, we explore how school principals’ and municipal IT-managers’ perceive the usefulness and the potential role that ICT play in the school context. In a pilot study of a single school district in a Swedish municipality, we have interviewed representatives from the municipal board of education, the municipal IT-support for schools, and two principals. By using the Technology Acceptance Model (TAM3) as an analytical lens to understand the two constructs of “Perceived usefulness” and the possible role of ICT, we conclude that the barriers for successful integration of IT into educational practices requires firstly overcoming the lack of coordinated ICT investment strategy and tracking of ICT. This can be done by having a clearly articulated ICT policy distributed to school staff which we argue will positively influence the perceived usefulness as expressed by principals and their governing body. Secondly, inclusion of ICT in all aspects of teachers’ professional school activities will bring change to school activities and processes.

  • 12.
    Bakraqi, Valon
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Humed Darir, Yasir
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Användarvänlig interaktion med mobila enheter: En studie av centrala designprinciper för mobila enheter2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Studiens bakgrund tar upp hur teknologin för mobila enheter har utvecklats i rasande fart, vilket i sin tur har lett till att användningen av smarttelefoner expanderat. I och samhällets ökade användning av smarttelefoner så har webbplatserna inte följt med i utvecklingen av användarvänligheten. Studien tar upp svårigheterna att anpassa gränssnittet från den stationära datorn till smarttelefonens gränssnitt.

    Användarvänligheten har undersökts på utvalda flygbolags webbplatser när man besöker dem via en smarttelefon. Studiens syfte var att undersöka de problem som kan uppstå när de utvalda webbplatserna inte är användarvänliga. Studien beskriver även hur olika designprinciper tillämpas på de utvalda webbplatserna. Tidigare forskning i ämnet visar att det är svårt att anpassa en webbplats till en smartphone. Samma designprinciper krävs som för de vanliga webbplatserna, men de behöver följas på ett striktare sätt. Dessutom visar tidigare forskning att användarvänligheten är en viktig aspekt i designen av webbplatsen till smarttelefonen. Det har tillämpats en kvalitativ ansats i studien.

    För att samla in material till studien har metoden "think aloud" tillämpats. Intervjuer har genomförts för att få en djupare förståelse. Resultatet visar att det finns en stor brist kring användarvänligheten i de mobila webbplatser som undersökts utifrån designprinciper och principer för användarvänlighet. Områden som är väsentliga att tilllämpa för att uppnå en god interaktion mellan webbplatsen och användare är att webbplatsen ska anpassa sig efter besökarens enhet. Webbplatsen ska inte förvirra användaren samt att webbplatsen återkopplar till användaren var denna befinner sig på webbplatsen.

  • 13.
    Begicevic, Dias
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Vi ses på nätet: en studie om ungdomars sätt att umgås via datorn2015Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 5 poäng / 7,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Då ungdomar idag tenderar att spendera en del av sin fritid framför datorn och där kommunicera via olika internetbaserade kommunikationsverktyg kan frågan ställas om denna kommunikation skiljer sig åt från kommunikation som sker i verkligheten, och om detta i sin tur påverkan förmågan att på ett empatiskt sätt kunna kommunicera med sina medmänniskor. Uppsatsens frågeställning är om kommunikation via Internet och i verkligheten skiljer sig åt, hur ungdomarna själva ser på umgänget via internetbaserade kommunikationsverktyg samt hur detta påverkar dem. Som metod har kvalitativa intervjuer använts för att kunna få så utförliga svar som möjligt från respondenterna.Undersökningens resultat visar på att ungdomar skiljer på sitt sätt att vara beroende av vilken umgängesform som nyttjas. Val av umgängesform görs utifrån humör, hemmets regler, väder och årstid. Internetbaserade kommunikationsverktyg används mer som ett komplement till fysiska träffar i stället för att ersätta dem, trots detta finns en skepsis hos föräldrarna mot kommunikation via Internet. Slutsatsen kan dras att umgänge och kommunikation via Internet inte ersätter fysisk interaktion med andra människor utan snarare fungerar som ett komplement till denna. En medvetenhet om att kommunikationen kan se hårdare ut över Internet finns och inte används vid fysiska träffar samt att kommunikation över Internet verkar ske mer intensivt under en kortare period av tonårstiden kan även slutsatsen att interaktion med andra människor i verkligheten inte nämnvärt påverkas. Arbetet stämmer till stor del överens med vad tidigare forskning visat.

  • 14.
    Bernhard, Irene
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Blomgren, Roger
    Flensburg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Grundén, Kerstin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    En kritisk analys av IT-visioner inom hälsa och kultur2010Ingår i: Förvaltning och medborgarskap i förändring: etablerad praxis och kritiska perspektiv / [ed] Lindblad-Gidlund, Katarina, Ekelin, Annelie, Eriksén, Sara, Ranerup, Agneta, Lund: Studentlitteratur, 2010, 1, s. 251-270Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 15.
    Bernhard, Irene
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Grundén, Kerstin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och informatik, Avd för informatik.
    Kompetensstrategier vid införande av kundcenter i kommuner2010Ingår i: Lärande i och för det nya arbetslivet / [ed] Lagrosen, Stefan, Lundh-Snis Ulrika, Nehls, Eddy, Lund: Studentlitteratur, 2010, 1, s. 31-46Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 16.
    Björkman, Inger
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap.
    Johansson, Ann
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och informatik.
    Implications of IT in Different Professions2006Ingår i: Information Technology: New Generations, 2006. ITNG 2006. Third International Conference on10-12 April 2006, 2006, s. 11-19Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Development of information systems and IT are continuously ongoing in almost every company and organisation. More and more IT development is performed in organisations characterised by professional work. Two studies are performed to point out two types of professions. One study is carried out at an airbase within the Swedish Air Force and one study is done in a health care organisation in Sweden. The aim of this paper is to describe and analyse the different types of professional work in these organisations. Some implications of the use of IT in different types of professional work are addressed

  • 17.
    Boklund, Andreas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap, Avd för datavetenskap.
    Christiernin, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap, Avd för datavetenskap.
    Skriv en bandbreddsmätare i C2007Ingår i: Datormagazin, ISSN 1650-1306, nr 7, s. 113-117Artikel i tidskrift (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 18.
    Boklund, Andreas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Namaki, Nima
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Mankefors-Christiernin, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Gustafsson, J
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Lingbrand, M
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Dual-core efficiency for engineering simulation applications2008Ingår i: 2008 International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications, PDPTA 2008: Las Vegas, NV; 14 July 2008 through 17 July 2008, 2008, s. 962-968Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 19.
    Borjesson, Anna
    et al.
    Ericsson, Goteborg.
    Pareto, Lars
    IT University of Goteborg.
    Lundh Snis, Ulrika
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Staron, Miroslaw
    IT University of Goteborg.
    Continuing professional development by practitioner integrated learning2007Ingår i: Companion to the 22nd ACM SIGPLAN conference on Object-oriented programming systems and applications companion: Conference on Object Oriented Programming Systems Languages and Applications, ACM , 2007, s. 897-907Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 20.
    Boström, Malin
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Staciwa, Monika
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Digital Nudging för hållbarhet: En experimentell studie om digital nudging för hållbarhet2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna studie undersöker hur digitala användargränssnitt med digitala nudges som formats utifrån FBM (Fogg Behaviour model) samt PSD-modellen (Persuasive Systems Design) kan användas för främjandet av hållbara konsumtionsmönster.

    Studiens datainsamlingsmetoder är experimentella användartester i semi-kontrollerad miljö där användardata på ett mobilbaserat användargränssnitt samlas in för analys. Användargränssnittet som testades var en prototyp av en app för hyrbilar utvecklad i samband med studien. Komplementerande intervjuer av deltagarna utfördes i samband med tester för att få en djupare förståelse av designsituationer och de faktorer som kan ha en påverkan på användarnas val, bl.a. deras upplevelser och attityder.

    Resultaten från experimentet i vilken olika digitala nudges testas, tolkas och analyseras från ett persuasive design-perspektiv med hjälp av FBM och PSD-modellerna som konceptualiserar persuasive design. Avsikten är att bättre förstå hur digitala nudges kan användas för att leda användare till mer hållbara konsumtionsbeteenden.

    Vi avslutar med en diskussion om hur applicerbara dessa modeller är för att designa nudges i sammanhang för hållbarhet. Diskussionen ämnar leda till en induktiv slutsats om vilka variabler och vilka förhållanden som fungerar bäst för att leda användare till miljövänligare alternativ med hjälp av nudges.

  • 21.
    Bramfors, Emanuel P
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Distansmöten i verksamheten: En fallstudie av distansmöten i Fyrbodals kommunalförbund2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med uppsatsen är att undersöka vad tjänstemän och ledning inom en statlig organisation som Fyrbodals kommunalförbund har för erfarenheter och uppfattningar om distansmöten. Studien har också haft i syfte att redogöra för vilka faktorer som anses som viktiga för respondenterna för att höja distansmötens kvalitet och effektivitet. I denna uppsats har möteskultur, mötesverktyg och möteshantering inom Fyrbodals kommunalförbund behandlats. Organisationen har jag valt att undersöka på grund av tidigare erfarenheter inom denna.

    Fallstudien har använts som forskningsmetod med betoning på kvalitativa studier. Jag har haft en kvalitativ ansats i mitt uppsatsarbete med aspekter som användbarhet kring teknik, med individers erfarenheter och uppfattningar av distansmöten som huvudmål. De olika delmetoder som använts i denna fallstudie var semistrukturerade intervjuer och dokumentstudier, samt litteraturstudier. Genom att delvis använda mig av Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, (UTAUT), med hjälp av vissa utvalda parametrar, kunde användbarhet kring teknik analyseras på ett effektivt sätt. UTAUT är en teori som bygger på åtta andra modeller för användaraccepterande av ny teknik. I mina intervjuer kunde jag fånga flera problem som faller inom ramen för användbarhet. Med hjälp av UTAUT kunde mönster och grupperingar urskiljas. Studiens resultat visar att distansmöten överlag är någonting positivt, ur den bemärkelsen att man slipper resa, kan spara pengar och att mötena blir effektiva. De viktigaste resultaten som påverkar effektivitet och kvalitet vid distansmöten, är en tydlig, förutbestämd uppgjord mötesstruktur med en utbildad mötesordförande som håller i mötena, samt återkommande utbildningar inom kommunikationsverktygen.

  • 22.
    Bäckman, Kjell
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Ant Colony Optimization and Evolutionary Algorithms Applied to Jazz Solo Improvisation2010Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

     

    This paper describes an experiment of using a variant of the TSP (Traveling Salesman Problem) of ACO (Ant Colony Optimization) and automatic fitness in the evolutionary algorithm to create jazz improvisation solos. It is a sub-project of our overall EJI (Evolutionary Jazz Improvisation) project, where we try to explore the inner nature of jazz music and model jazz improvisation solos and jazz harmony in the computer by means of evolutionary algorithms, swarm theory, chaos theory, neural networks, memetics and other kinds of heuristics

  • 23.
    Cardon, Peter W.
    et al.
    University of South Carolina.
    Marshall, Bryan
    Georgia College, State Univ.
    Choi, Jeongil
    Soongsiil Univ.
    El-Shinnaway, Maha. M.
    American Univ. of Cairo.
    North, Matthew
    Washington Jefferson College.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Wang, Sujie
    Nankai Univ.
    Noris, Daniel T.
    McNeese State University.
    Cui, Lixin
    Beijing Institute of Technology.
    Goreva, Natalya
    Point Park Univ..
    Raungpaka, Voraphan
    Kasetsart University.
    Usluata, Ayseli
    Kasetsart University.
    Whelan, Catherine
    Georgia College & State Univ.
    Cho, Juyun
    Colorado State Univ. - Pueblo.
    Collier, Caroline
    Georgia College & State Univ.
    Nillson, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Ravid, Gilad
    University of Haifa.
    Valenzuala, Juan Pablo
    Georgia College & State Univ..
    Online and offline social ties of social network website users: An exploratory study in eleven societies2009Ingår i: Journal of Computer Information Systems, ISSN 0887-4417, Vol. 50, nr 1, s. 54-64Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This study presents results of a survey about social network website (SNW) usage that was administered to university students in China, Egypt, France, Israel, India, Korea, Macao, Sweden, Thailand, Turkey, and the United States. The offline and online social ties of SNW users were examined by nationality, levels of individualism-collectivism (I-C), gender, SNW usage, age, and access location. Contrary to existing literature, we found no differences in the number of offline friends between individualist and collectivist nations. Similarly, there was not a difference in the number of online social ties between individualist and collectivist nations. However, members of collectivist nations had significantly more online social ties never met in person. Heavy SNW users in individualist nations maintained significantly higher numbers of offline social ties; however, heavy SNW users in collectivist nations did not have higher numbers of offline social ties. Related implications and recommendations are provided.

  • 24.
    Carlsson, Lotta
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Ramare, Isabella
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Visionen av det framtida stadslivet: En semiotisk analys av informationsfilmer om det Västsvenska paketet2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The future is often created by visions since we tend to strive towards them to reach the future wedesire, a vision can thus affect both lives and destinies (Rubin, 2013:40). Therefore it's relevant to attempt to understand how visions of the future are visualized and communicated. It's also important for these visualizations to be well-made and thought-through so that people understand and want to follow the vision (Baum, Locke, Kirkpatrick, 1998:45). We chose to examine this phenomenon by studying three movies about the West Swedish Package; The dream of the good life (2011), West Swedish Package - an investment that paves the way for the future (2014) och Västsvenska Paketet - Möten mellan människor (2014). Using a semiotic analysis we examined how the vision of future urban life was presented. We also looked at the rhetorical elements that are used to present the vision. We found several similarities in how the vision was presented in the films. Overall they show a very optimistic future. They paint a picture of the good life where only certain kinds of people and lifestyles are depicted. On the rhetorical plane they use a lot of emotionally persuasive arguments (patos), they try to gain trust (etos) and they use some logical arguments (logos). We also discuss if an overly optimistic image of the future could generate a negative response, especially in such ad ebated topic as the West Swedish Package.

  • 25.
    Carrasco Henriksson, Rebecka
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    En läkande lek: Digitala spel som stöd till ett barn i sorg2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Spel är en naturlig del i många människors vardag och har gått från att vara ett mer avvikande intresse till att bli Sveriges största kulturexport. Expanderingen har även lett till att dessa digitala verktyg har fått utvecklats och hitta nya användningsformer som därmed skapar nya utmaningar för spelutvecklare.

    Spel som har ett högre syfte än den rena underhållningen hamnar under genren serious games och används inom olika användningsområden såsom försvaret, sjukvården, utbildning, affärsrörelser och psykologi vilket är ämnet för denna uppsats.

    Genom att kombinera och sammanföra tidigare forskning som bottnar sig i psykologin samt spelvetenskapen vill jag besvara frågorna: Hur kan spel användas som ett terapeutiskt verktyg i ett barn sorgeprocess? och Vilka egenskaper bör ett sådant spel fokusera på? Dessa besvaras genom granskning av tidigare forskning samt empiriskt insamlat material från två intervjuer med personer med olika specialistkunskaper för att få ett bredare perspektiv.

    Barns sorgeprocesser kan te sig väldigt olika beroende på individen och därför är det mycket svårt att dra några generella slutsatser för hur ett sådant spel ska designas. Spel har som möjlighet att motivera och engagera och detta är inget unikt för ett serious game, därför blir en mätningsfunktion avgörande i ett digitalt rehabiliteringsverktyg och ett sätt att förse terapeuten med information om patienten.

    Det bildliga språket gör det också möjligt för barnet att enklare förmedla sina känslor eftersom det talade språket kan vara en begränsning. För de äldre barnen så kan socialt stöd genom spelet vara viktigt för att kunna träffa andra i samma situation och tillsammans bearbeta sorgen.

    Sorgen är ingen linjär process och kan visa sig på olika sätt och därför bör spelet erbjuda olika tillägg för att kunna anpassas till den enskilda individen.

  • 26.
    Cederlund, Jonas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Grahl, Mathias
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Native- vs webbapplikation i Sverige: Vilka för- och nackdelar ser svenska applikationsföretag på native- kontra webbapplikation och vad har de för behov av offlinefunktionalitet i webbapplikationer?2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Sedan Apple lanserade sin första iPhone och med den introducerade applikationer i mobiltelefoner har det blivit en växande trend att skapa applikationer för alla ändamål. I början när applikationer blev populärt utvecklades applikationer med mobiltelefonens nativespråk som grund, men tekniken går framåt och idag kan en applikation utvecklas på flera olika sätt. Därför syftar denna rapport till att undersöka hur svenska applikationsföretag ser på valet mellan native- och webbapplikationer samt vilka skillnader de ser mellan native- och webbapplikationer. Samtidigt har webbapplikationer utvecklats och blivit allt mer avancerade till den grad att de börjat ersätta skrivbordsapplikationer och använder komplicerad affärslogik. Webbläsarna var ursprungligen inte tilltänkta som de mjukvaruplattformar de blivit idag samtidigt som webbtekniken haft svårt att hinna utvecklas i sådan fart som behoven uppstått med.

    Den största skillnaden mellan webbapplikationer och skrivbordsapplikationer eller nativeapplikationer är i skrivande stund offlineanvändning eftersom webbapplikationer inte installeras såsom traditionella applikationer. På tillfrågan av ett företag som erbjuder en kund en webbapplikation har denna undersökning med hjälp av intervjuer och enkäter tittat närmare på hur behovet för offlinefunktionalitet ser ut och vilka möjligheter som finns. Resultaten visar att de tillfrågade företagen upplever nativeapplikationer som mer responsiva och bättre lämpade för processor- och grafikkrävande uppgifter medan webb-applikationer anses fördelaktiga genom sina plattformsövergripande natur. Undersökningen visar att det finns ett visst behov av offlinefunktionalitet bland de tillfrågade företagen men att det är komplicerat att implementera. Färdiga lösningar och strategier för offlinefunktionalitet kan appliceras på webbapplikationerna.

  • 27.
    Cerna, Katerina
    et al.
    Gothenburg University, Gothenburg, Sweden.
    Islind, Anna Sigridur
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Lundin, Johan
    Gothenburg University, Gothenburg, Sweden.
    Steineck, Gunnar
    The Sahlgrenska Academy, Jubileumsklininken, Sweden.
    Decision-support System for Cancer Rehabilitation: Designing for Incorporating of Quantified Data into an Existing Practice2018Ingår i: Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction / [ed] Gerd Berget, ACM Publications, 2018, s. 747-753Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Recent development in self-monitoring devices indicates that using quantified data in clinical practicesupporting chronic diseases management holds a big potential. However, exploration of this design space also suggests that some unattended challenges still exist, such as a low adoption rate of self-monitoring tools in existing clinical practice. In this text, wetherefore focus on the ways healthcare professionalsuse quantified data in their practice. We draw onempirical data from an ethnographic study of a cancer rehabilitation center. Our preliminary findings suggestthat the self-monitoring tool supported the nurses'work because it became a functional complement totheir work by allowing them to appropriate the deviceto their and the patients' needs.

  • 28.
    Chaath, Hiba
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    The emergence of a new profession: The knowledge base for integration workers in civic orientation2017Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Sweden has been a target for immigrants since the Second World War. However, in the last few years a huge number of immigrants had moved to Sweden. To integrate the new immigrants fast in the society, Sweden has updated the integration policy. One of the changes in the integration policy is to offer a mandatory course about the Swedish society for immigrants, called civic orientation course. The course is conducted in the immigrants' mother tongue which increases the recruitment demands for integration workers who master two languages (Swedish and immigrants' mother language) and have a pedagogical knowledge. Integration workers teach immigrants with different backgrounds, ages, and educational level. In addition, the demands for such a job have a dynamic nature that depends on the immigrants' need of the course. This study is an exploratory research that aims to investigate the knowledge and skills for the integration workers and the organization's role in developing the integration workers' competence. This research is carried out by comparing two case studies in Trollhattan introduction centrum and Gothenburg integration centrum. The data were collected using in-depth semi-structured interviews; eight interviews were held in Gothenburg integration centrum and two in Trollhattan introduction centrum. The interviews were analyzed using a qualitative content analysis method. The results showed that integration workers have different backgrounds and expertise and they integrate their previous experiences into their job. There is an agreement on some certain skills as classroom management, conflicts handling and dialogue activation. The integration organizations offer different activities to develop the knowledge of the integration workers. However, the organizations under the study face challenges in benefiting from the integration workers' individual knowledge and activating sharing knowledge inside and outside the organization. A cooperative knowledge creation model for the integration organizations is suggested to enhance the knowledge management process and push for establishing a shared knowledge base for the field of integration work in civic orientation. Wiki is suggested as a mean for implementing the cooperative knowledge creation model. Wiki is a collaborative tool that can stimulate the knowledge creation and enable knowledge sharing at both individual and organizational levels. Moreover, it can enhance the organizations' collaboration. Thus, it can direct the integration organizations towards standardization in course's design and the development of the integration work field.

  • 29.
    Christiernin-Gustafsson, Linn
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Martin, Anneli
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
    A multi-Layered aesthetical web-portal interface for governmental integration issues2010Ingår i: Proceedings of the Workshop on Advanced Visual Interfaces AVI 2010, Rome, 2010, s. 341-344Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The County Administrative Board, a governmental authority in The West Region of Sweden, has in collaboration with the local Counties asked us for advice in presenting information in an official and simple way on the web for the foreign person or refugee, just arrived in Sweden. Administrator officers and social workers are taking part in their introduction. In this paper, we describe our investigation and study in how to present a web design for a "newcomer" in Sweden through a multi-Layered design concept, a kind of design which will interact with each person's needs. In this multipurpose concept and portal, it has been important to consider aesthetical values, layout and graphic design. It has also been important to design a layout that provides different users with different contents. Copyright © 2010 ACM.

  • 30.
    Collin, Hans
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Maslovski, Andrej
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Mobilapplikation som överfallslarm: vid hot och våld inom offentliga verksamheter2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Inledning: Den tragiska incidenten som inträffade på skolan Kronan i Trollhättan slutade med att fyra personer dödades med avsikt. Vid sådana situationer går det hastigt till och det är därför viktigt att snabbt kunna informera omgivningen för att minimera risken att många kommer till skada. Syftet med studien är att undersöka om en mobilapplikation kan vara användbar som överfallslarm inom offentliga verksamheter.

    Metod: Tillvägagångssättet har varit att utföra en kvalitativ studie för att få kunskap om en mobilapplikation är användbar som överfallslarm. Datainsamlingen har utförts genom intervjuer och fokusgruppsintervjuer. För att kunna mäta användarnas upplevelser av att använda en mobilapplikation som överfallslarm har vi tagit fram en prototyp som respondenterna fått testa. Eftersom uppfattad användbarhet påverkas av upplevd användarvänlighet har vi lagt stor vikt på att utforma ett användbart användargränssnitt. För att ta fram ett användbart användargränssnitt har Nielsens tio regler använts och sedan har vi utvärderat användargränssnittet med respondenterna.Teori: För att kunna besvara forskningsfrågan har vi använt oss av teorin Technology Acceptance Model 2. Modellen gör det möjligt att mäta hur en mobilapplikation kommer att accepteras och användas genom två grundläggande faktorer, uppfattad användbarhet och upplevd användarvänlighet. För att kunna utforma och utvärdera användargränssnittet har Nielsens heuristisk som består av tio regler tillämpats.

    Resultat: I resultatet presenteras den empiriska datainsamlingen tematiserad utifrån TAM2. Det framkom att en mobilapplikation som överfallslarm anses vara användbart. Applikationen anses användbar som informationskanal för att varna personal på arbetsplatsen vid en nödsituation, men även för att personal snabbt ska kunna ta hjälp av varandra. Applikationen fyller ett behov som finns idag eftersom det inte finns något liknande larm inom offentliga verksamheter. Det framkom att tryggheten och säkerheten på arbetsplatsen ökar med en sådan applikation. Slutsats: Personal inom offentliga verksamheter anser att en mobilapplikation är användbar som ett överfallslarm vid hot och våld. Applikationen är särskilt användbar som informationskanal för att snabbt sprida information med SMS till personal på en arbetsplats, men även för att personal ska kunna ta hjälp av varandra vid en nödsituation. Prototypen upplevdes användarvänlig; det var tydligt vad som skulle göras och funktionerna var enkla att använda. Prototypen fyller ett behov som finns idag eftersom det inom offentliga verksamheter inte finns något liknande larm.

  • 31.
    Crusner, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Funktioner för förbättrad träning: En kvalitativ studie om Quantified-selfers uppfattning och erfarenheter kring beteendeförändring i Runkeeper2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie var att ta reda på hur träningsapplikationer bör utformas för att hjälpa Quantified-selfers att förändra ett beteende. Detta undersöktes genom att intervjua användare av applikationen Runkeeper, där fokus låg på användarnas erfarenheter av appen, hur användningen sker och på vilket sätt deras beteende har förändrats. Det utfördes även en innehållsanalys på vad användarna själva såg för förbättringspotential i appen, genom att de gav förslag på nya funktioner. Studien visade att applikationen överlag hade förbättrat användarnas träningsbeteende, men att det skiljde sig åt på vilket sätt den hade lyckats med detta. Appen sågs som ett positivt hjälpmedel som gjorde att användarna kunde följa och jämföra sina resultat, vilket ledde till att de utvecklades i sin träning. Vilka funktioner användarna använde, vilka de inte använde och vilka de ville ha var individuellt och berodde på vad användaren ville ha ut av sin träning. Slutligen föreslås hur framtida aktivitetsmätare för Quantified-selfers kan utformas för att hjälpa användaren ytterligare mot en beteendeförändring.

  • 32.
    Cukur, Adnan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Utvärdering av SF.se utifrån användbarhetsaspekter: En användarundersökning av SF.se2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Fler och fler företag väljer att synas på Internet och att ha en webbplats med en hög grad av användbarhet kan skapa oändliga möjligheter för en verksamhet. En verksamhet som inte erbjuder sina produkter på internet förlorar tillgång till en marknad på sex miljoner potentiella kunder. Användbarhet är väldigt viktigt på en webbplats och det kan mätas med hjälp av fem egenskaper, inlärningstid, effektivitet, minnesvärdhet, felhantering och tillfredsställelse. En hög användbarhet på en webbplats ger en markant ökning på webbplatsens inkomst.

    Syftet med detta arbete har varit att bidra med kunskap om funktioner på SF.se som bidrar med inkomst till SF bio utifrån användbarhetsaspekter. En intervju har genomförts med fem respondenter som har svarat på frågor om deras bakgrund, utfört uppgifter som testat SF.se's användbarhet och svarat på frågor om webbplatsens helhet. Undersökningens resultat analyserades och en slutsats drogs. Sammanfattningsvis så har SF.se en hög grad av tillfredsställelse, men ett antal användbarhetsproblem som skapar irritation bland användare och sänker effektiviteten. Det finns plats för förbättring av användbarheten på SF.se när det gäller informationen om de kommande filmerna. Den bristfälliga och svårtillgängliga informationen angående kommande filmer sänker användarnas effektivitet och påverkar helhetsbilden av webbplatsens användbarhet.

  • 33.
    Dahl, Emma
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Litavszky, Tamas
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Environmental Storytelling och Affordances: En kvalitativ studie av hur environmental storytelling kan påverkas av användning av affordances2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie var att undersöka hur presentationen och användningen av affordance kan påverka spelarens uppfattning och upplevelse av en story som är berättad med miljön i ett digitalt spel. Vi skapade en realistiskt digital spelscen med en i hög grad tolkningsbar story som presenterades i två varianter, en med tydligt märkta affordances och en utan någon markering. Med dessa två scener genomfördes ett experiment med åtta deltagare, fyra deltagare per scen. Genom experimentet och efterföljande intervjuer har vi fått ta del av hur dessa deltagare förstod och tolkade storyn i scenen och hur det påverkades av affordances. Resultatet vi kom fram till tyder på att olika sätt att tillämpa affordances i digitala spel har en märkbar påverkan av hur storytelling i kombination med miljön upplevs av spelaren. Detta resultat baseras på diskussionen kring vad deltagarna berättade om deras tolkningar om storyn och hur de upplevde spelscenen. Vi drog slutsatsen att sättet affordances appliceras i digitala spel har en påverkan på hur storyn upplevs och förstås av spelaren.

  • 34.
    Darwich, Jamal
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Comparative study of Mobile IPv4 and Mobile IPv62011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis has compared the Mobile IPv4 and Mobile IPv6 to find out which of them performs better when it comes to send datagram from the correspondent node to the mobile node. The tests that were made to measure performance were latency, TCP/UDP throughput, loss and delay, as well as time measurement for connectivity loss for the mobile node while roaming. The tests were done using Cisco equipments and Microsoft Windows 7 Professional OS. Due to the hardware and software used, the route of datagram was the same in both scenarios since Cisco routers and Microsoft Windows 7 OS does not support route optimization for Mobile IPv6. The results showed that Mobile IPv4 performed better in all the tests done.

  • 35.
    Dervisevic, Amel
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Talos, Robert
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Användaracceptans av videokonferensteknik för samordnad vårdplanering i primärvården: en kvantitativ studie grundad på UTAUT-modellen2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Västra Götalandsregionen (VGR) började under 2000-talet införa en alternativ mötesform, distansmöte via video, för samordnad vård- och omsorgsplanering vid utskrivning från sjukhus i regionen. Sjukhus och kommun har börjat använda tekniken och mötesformen men oavsett tillgången till material och utbildning så har primärvården en låg användningsgrad.

    Syftet med denna studie har varit att ta reda på vilka faktorer som påverkar intentionen till användning av distansmöte via video inom primärvården. Forskningsfrågan för studien är; vilka faktorer påverkar vårdpersonalens intention till användningen av distansmöte via video inom primärvården? För att ta reda på vilka faktorerna är har studien baserats på användar-acceptansteorin Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Studien använder sig av en kvantitativ metod med webbenkäter som verktyg för datainsamling eftersom det är bäst lämpat med en teori som UTAUT. Utifrån insamlade data från webb-enkäterna framställdes ett resultat i Statistical Package for Social Sciences (SPSS) genom att visa deskriptiv statistik och utföra en korrelationsanalys och en regressionsanalys. Resultatet visar att de faktorer som påverkar intentionen till användning är förväntad prestation, förväntad ansträngning och socialt inflytande. Utöver det visar resultatet att underlättande förutsättningar som till exempel att ha utrustning på plats och lättillgängligt i verksamheten samt att inneha den kunskap som är nödvändig för att kunna använda systemet har en direkt påverkan på användarbeteendet.

  • 36.
    Donev, Jovan
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Mozaffari, Maxim
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Facebook: Gratistjänsten som endast kostar användarens personliga data: En surveyundersökning om svenska Facebook-användares kunskap om Facebooks datainsamling och hur deras användning och kunskap påverkar deras personliga integritet2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Facebook är det största sociala mediet i världen med flest användare. Det är dock många som inte läser Facebooks användaravtal och använder tjänsten ändå, vilket möjligen gör att användaren inte känner till vad Facebook samlar in för data. Syftet med denna studie är att undersöka hur medvetna svenska användare är kring den data Facebook samlar in om dem samt hur deras kunskap och användning av tjänsten kan påverka deras integritet och säkerhet. Metoden som användes i denna studien var webbenkäter som skickades ut till användare av Facebook där frågor kring hur de använder tjänsten samt vad de tros veta om datainsamlingen. Det som framgick i denna studien var att användarna idag är medvetna om att Facebook samlar ininformation om dem, men inte exakt vad. Denna kunskapsbrist tillsammans med hur de använder Facebooks tjänster har visat sig kunna påverka deras personliga integritet och säkerhet.

  • 37.
    Ek, Christian
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Norling, Edvin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Performance evaluation of a network infrastructure monitored with SNMP polls and traps2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Resultatet utav detta kandidatexamensarbete är en jämförelse mellan tre olika nätverksenheter och hur mycket prestanda som utnyttjas när SNMPv1 och SNMPv2c poll och trap används på enheterna. Enheterna som testerna utförs på är en gammal Cisco router, en modern Juniper gateway och en Linux server. Testerna visar att SNMP inte använder såpass mycket utav enheternas resurser att det påverkar prestandan på dessa enheter. Dessa tester görs för att försäkra oss om att SNMP inte tar upp så mycket prestanda på näverksenheterna att funktionaliteten och prestandan minskar. Detta kandidatexamensarbete visar huruvida SNMP övervakning är ett problem för nätverksenheter eller inte.

  • 38.
    Ekerum, Tommy
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Larsson, Anna
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    "Processverkstan": Forum för kommunal e-tjänstutveckling2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien undersöker uppstarten av ett projekt vid IT-enheten i Sotenäs, Munkedals och Lysekils kommuner och på Näringslivsenheten i Lysekil. Syftet är att få insikt i och beskriva arbetet med att starta processkartläggning och e-tjänstutveckling i kommunal verksamhet. Fokus ligger på de tidiga stadierna och utifrån ett internt verksamhetsperspektiv. Vid IT-enheten har man precis påbörjat ett arbete med att utveckla e-tjänster. E-tjänstutvecklingen i Lysekils kommun var tidigare inte speciellt omfattande. Man har satt samman ett koncept man kallar för Processverkstan. I detta forum ska verksamheter i kommunerna kunna ta hjälp av IT-enheten som är initiativtagare till detta, och som också leder arbetet i Processverkstan. På workshopmöten ska medarbetare från verksamheterna tillsammans med IT-enhetens representanter kunna arbeta fram en processkarta för den del av verksamheten som ska omfattas av e-tjänsten. Ett datorprogram som heter Barium Live används som verktyg.

    Studien är en kvalitativ studie som har utförts som en fallstudie. Semistrukturerade intervjuer och observationer har utförts för att samla in data. Teorier för studien är e-tjänster, intressenter för kommunala e-tjänster och processkartläggning.

    Resultatet från studien visar att man använt samarbete mellan olika intressenter för att utföra e-tjänstutvecklingen. Slutanvändaren av e-tjänsten har dock inte varit delaktig, och en önskan finns hos respondenterna om att på något sätt involvera slutanvändaren i utvecklingen av e-tjänster. Man har haft ett tydligt fokus på varför man utför arbetet med utvecklingen av e-tjänsten - att man vill förenkla för medborgaren eller företagaren i kommunikationen med kommunen vid etableringsförfrågningar. Detta har gjorts med processkartläggning som grund. Det innebär samtidigt som man utvecklar en e-tjänst som ska vara till nytta för medborgaren en effektivi- sering av verksamheten. Samarbetet har kännetecknats av engagemang, delaktighet samt tydligt fokus på nytta för slutanvändaren.

  • 39.
    Eklund, Matilda
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Tavakoli Banizi, Farrokh
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Att aktivera mottagaren: en kvalitativ studie av interaktion mellan bild, mottagare och kontext ur ett marknadsföringsperspektiv2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    En stor del av dagens reklam undviks av konsumenterna som tröttnat på den oändliga mängd reklam som finns. Det blir därför svårt för reklamskapare att synas och väcka målgruppens uppmärksamhet, vilket lett till att fenomenet interaktiv reklam uppstått. Genom det aktiva medverkande som metoden innebär blir reklamen mer personlig och skapar en närmare förbindelse mellan sändare och mottagare. En liknande men mer påträngande metod som likt interaktiv reklam utnyttjar omgivningen är gerillamarknadsföring. Syftet med studien är att undersöka hur ett effektivare budskap kan förmedlas inom gerilla- och interaktiv reklam genom samspelet med de två begreppen yttre kontext och zeigarnikeffekten.

    Metoderna som används i studien är intervjuer av sex informanter samt dokumentanalys av fyra representativa bilder som illustrerar hur gerilla- och interaktiv reklam kan se ut. Studien visar att zeigarnikeffekten används inom marknadsföring utan att reklamskaparna är medvetna om det, bland annat i form av den kreativa cirkeln. Det handlar om att lämna sista pusselbiten till mottagaren att fylla i själv. Studien visar även att en kombination av humor och zeigarnikeffekten kan öka reklamens effektivitet då humor visat sig vara önskvärt hos mottagarna och bidrar till högre engagemang. Mottagarnas aktiviteter vid reklambilden påverkas enligt studien av den sociala kontexten då personlighet och det tillfälliga sällskapet influerar val och inställning. Slutligen antyder studien att gerilla- och interaktiv reklam som utnyttjar aktivt deltagande kan gynna företag både kortsiktigt och långsiktigt.

  • 40.
    Eneroth Johansson, Martin
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Ryås, Cornelia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Vad som påverkar animatörers val i skapandet av fotorealistisk 3D-animation2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Uppsatsens syfte är att synliggöra möjliga faktorer som påverkar animatörers val när de arbetar med fotorealistisk animation och med referenser som bas. 3D-grafisk forskning har sedan 70-talet haft som mål att uppnå fotorealism. När man arbetar med 3D-produktioner för film kan animation ingå som en del i processen. Denna del syftar till att ge liv till åt bl.a. digitala karaktärer. För att också i animationen uppnå fotorealism används ofta referenser som ett hjälpmedel. Dessa referenser kan t.ex. bestå av filmat material på djur eller människor som gör liknande rörelser som animationen försöker uppnå. Men många erfarenheter visar på att animationen kan bli stel, lätt, ointressant eller sakna trovärdighet om man förhåller sig för tätt till referensmaterialet. Detta medför att animatören ibland måste avvika från referensmaterialet för att lyckas göra en fotorealistisk animation. Vi ville ta reda på vilka val man gör i den situationen och vad dessa grundas på.

    Uppsatsen lyfter fram sex stycken animatörers syn på vad som påverkar deras val när de arbetar med fotorealistisk animation. Ur intervjuerna urskildes ett antal genomgående faktorer som animatörerna själva ansåg påverkade dem. De faktorer som uppsatsen lyfter fram med stöd från både teorier och intervjusvaren är tydlighet, intresse, karaktärer, andras inflytande, tidsangivelser, intuition, bedömningsförmåga, erfarenhet, omedvetna faktorer och personlig bakgrund. 

  • 41.
    Eriksson, Andrea
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Persson, Sandra
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Hur Snapchat som applikation integreras i marknadsföringens utveckling inom företag2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det har skett förändringar inom hur företag tänker kring marknadsföring. Teknikens utveckling har gjort att kommunikationen blir enklare och snabbare. Marknadsföring har gått från att fokusera på produkten eller tjänsten till ett mer kundfokuserat tankesätt där företagen vill fördjupa sina kundrelationer för att kunna skapa mer anpassade och värdefulla erbjudanden utefter kundens behov. Sociala medier har blivit en stor del av människors vardag och därmed försöker företagen nå sina kunder där. Då det dyker upp nya sociala medier som växer i popularitet behöver företag fundera över om det gynnar de att finnas där och på vilket sätt de ska använda mediet i samband med sitt marknadsföringssyfte.

    Snapchat är en applikation som ökat i popularitet och användare de senaste åren. I dagsläget är Snapchat en av de största sociala medierna bland tonåringar. Företag börjar därför skapa egna Snapchat-konton där användarna kan följa de och ta del av deras bilder och videos.

    Vårt examensarbete går ut på att undersöka hur företag ser på användningen av Snapchat ur ett marknadsföringssyfte och sedan jämföra detta med tidigare forskning kring marknadsföring och privatanvändning av Snapchat. Vi vill ta reda på hur Snapchat skiljer sig från andra sociala medier som företagen använder sig av och hur deras strategier ser ut och hur de ser på den intima kommunikationen med följarna. Genom kvalitativa intervjuer får vi en förståelse om hur företagen ser på ämnet.

    Resultatet visar att samtliga respondenter uppskattar den personliga och snabba tvåvägskommunikationen. Respondenterna upplever applikationen som mer spontan, ofiltrerad och lekfull jämfört med de andra sociala medier som de använder sig av. Snapchats gränssnitt kan dock skapa problematik för företagen då de ej får tillgång till någon detaljerad statistisk över sina följare och sitt publicerade material. Det går tydligt att se mönster av företagens grundtanke om marknadsföring och tidigare forskning kring ämnet. Då utveckling av marknadsföring ständigt sker så syns det även att företagen börjar tänka mer annorlunda till skillnad från tidigare.

  • 42.
    Eriksson, Matilda
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Förståelse och interaktion i Runkeeper: En kvalitativ studie av Quantified-selfers uppfattning och erfarenheter av förståelse och interaktion i Runkeeper2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie var att ta reda på hur Quantified-selfers förståelse för den insamlade datan ser ut genom att beskriva deras erfarenheter. Då en bidragande faktor till förståelsen är interaktion med systemet och den insamlade datan, var syftet också att se hur interaktion förekommer i ett system som används utav Quantified-selfers, och hur interaktionen påverkar och leder till deras förståelse. Detta undersöktes genom att intervjua användare av träningsapplikationen Runkeeper och titta på, och samtala om, en återkonstruktion av deras interaktion med applikationen. Studien visade att reflektionen och förståelsen för statistiken av den insamlade datan skiljde sig åt mellan användarna då de såg olika mönster och drog olika slutsatser baserat på den. Överlag uppfattade deltagarna det som lätt att förstå statistiken men det fanns också hinder för förståelsen. Interaktion var avgörande då användarna skulle titta på statistiken och förstå den. Den ledde fram till förståelsen i form av olika mål och delmål och förekom genom att användarna utforskade och sammanfattade, eller utvecklade den insamlade datan. I diskussionen sker en genomgång av varför förståelsen och interaktionen såg ut som de gjorde. Slutligen föreslås hur system för Quantified-selfers i framtiden kan utformas för att underlätta reflektionen och förståelsen för den insamlade datan.

  • 43.
    Eriksson, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Införandet av ett dokumenthanteringssystem vid ett gränsöverskridande projekt: Medföljande problem och möjligheter2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denhär rapporten är en fristående del inom ett samproduktionsprojekt mellan flerafristående parter. Studien är genomförd som en experimentell fallstudie med ettmetodiskt angreppssätt på en projektgrupp. Syftet med rapporten har varit attutröna och belysa problemen och möjligheterna vid införandet av ettdokumenthanteringssystem. Systemet i fråga är SharePoint som är ensamarbetsplattform för företag. Målgruppen är i första hand beslutsfattare ibegrepp att välja teknikstöd, men även forskare och studenter. Projektgruppenhar deltagare ifrån företag och högskola(Saab, Volvo PV, Autoliv och Chalmers)de använde bara fysiska möten och, e-mail vid dokumenthantering när studien startade.Avgränsningarna har varit att ingen värdering av dokuments innehåll har skett,inte heller har moduler och funktioner annat än de rörande dokument ochdokumenthantering behandlats. Studien har genomförts med enkätundersökning,observation och deltagandeobservation samt en granskning av artiklar inomämnet.  Slutsatser som drogs var att manbör se till att IT-avdelningen säkerställer att alla filer och program sombehövs uppdateras innan start. Att man minskar risken för ”information overload”och ökar enkelheten att publicera dokument samt förbättrar spårbarheten,tillgängligheten och versionshanteringen vid ett införande av ettDMS(SharePoint).

  • 44.
    Eriksson, Åsa
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    "Strike a pose, there’s nothing to it": En kvalitativ studie om kvinnor & selfies2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    En selfie, ett självporträtt på ett armsavstånd taget med mobilkameran. Dagens teknik öppnar upp för nya bildspråk och nya sätt att kommunicera, selfie är ett av dem. Innan sociala medier och Internet samlades ett foto ofta i ett fotoalbum i hemmet och vilka som hade tillgång till fotot var ett begränsat antal människor. Smartphones ändrar vårt sätt att konsumera och kommunicera med foton. Vi fotar och delar bilder på ett annat sätt idag.

    Skvallrar en selfie lika mycket om vår personlighet som kläderna på kroppen, möblerna i hemmet eller musiken i hörlurarna. Hur mycket tanke ligger bakom en selfie? Syftet med den här studien är att undersöka hur unga kvinnor tolkar, använder och skapar selfies med Instagram som utgångspunkt. Jag har tillämpat en metodkombination av bildanalys av selfies och gruppintervjuer. För att skapa en rik och bred bild av selfie har jag använt mig av två olika grupper av selfie-användare, en högfrekvent grupp och en lågfrekvent grupp, detta för att vidga förståelsen om begreppet selfie.

    Jag kommer att utgå från Evring Goffmans dramaturgiska perspektiv som teoretisk perspektiv. Goffman anser att samspelet mellan människor kan jämföras med en framträdande på en teaterscen. Individen väljer sitt framträdande beroende på scen och publik.

    Bildanalysen visar att en liten majoritet av respondenterna tar selfies tillsammans med andra. När respondenterna är ute med vänner och bekanta försöker respondenterna få plats med så många personer som möjligt och det är inte ovanligt at respondenten själv hamnar i utkanten av bilden och att bara halva ansiktet kommer med.

    När respondenterna tar selfies ensam visar bildanalysen att respondenterna helst tar selfies inomhus, här är det ansiktet som står i fokus. Populäraste kameravinkel är framifrån, respondenterna börjar vinkla kameran beroende på vad respondenten vill ha med i bilden.

    Studien visar att selfie är komplex och svårdefinierad. Utseendet är centralt i skapandet av selfie. Vissa av respondenterna upplever att en selfie tillhör "gå-ut-på-krogen-bilden" för en yngre generation. Selfie har en dubbel roll och är både en uppskattad kommunikationsform, men väcker också irritation hos respondenterna. Irritation uppstår hos samtliga respondenter när en selfie upplevs som för återkommande och bekräftelsesökande.

  • 45.
    Feldt, Robert
    et al.
    Blekinge Institute of Technology.
    Lefteris, Angelis
    Aristotle University of Thessaloniki, Dept. of Informatics.
    Torkar, Richard
    Blekinge Institute of Technology.
    Samuelsson, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Links between the personalities, views and attitudes of software engineers2010Ingår i: Information and Software Technology, ISSN 0950-5849, E-ISSN 1873-6025, Vol. 52, nr 6, s. 611-624Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Context:Successful software development and management depends not only on the technologies, methods and processes employed but also on the judgments and decisions of the humans involved. These, in turn, are affected by the basic views and attitudes of the individual engineers.Objective:The objective of this paper is to establish if these views and attitudes can be linked to the personalities of software engineers.Methods:We summarize the literature on personality and software engineering and then describe an empirical study on 47 professional engineers in ten different Swedish software development companies. The study evaluated the personalities of these engineers via the IPIP 50-item five-factor personality test and prompted them on their attitudes towards and basic views on their professional activities.Results:We present extensive statistical analyses of their responses to show that there are multiple, significant associations between personality factors and software engineering attitudes. The tested individuals are more homogeneous in personality than a larger sample of individuals from the general population.Conclusion:Taken together, the methodology and personality test we propose and the associated statistical analyses can help find and quantify relations between complex factors in software engineering projects in both research and practice.

  • 46.
    Feldt, Robert
    et al.
    Blekinge Institute of Technology.
    Torkar, Richard
    Blekinge Institute of Technology.
    Angelis, Lefteris
    Aristotle University of Thessaloniki.
    Samuelsson, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Towards individualized software engineering: empirical studies should collect psychometrics2008Ingår i: Proceedings of the 2008 international workshop on Cooperative and human aspects of software engineering: International Conference on Software Engineering, ACM , 2008, s. 49-52Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 47.
    Fernström, Nathalie
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Holmeby, Emilia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Ungdomars påverkan av sociala medier2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Internet har bidragit till att människor i världen fått nya möjligheter att kommunicera med varandra. Den globala kommunikationen har samtidigt effektiviserats, speciellt i och med fenomenet sociala medier. Sociala medier är idag en stor del av mångas människors vardag och det är ett fenomen som många använder dagligen. Detta har resulterat i att många ungdomar ägnar en väldigt stor del av sin vakna tid till användning av sociala medier. Men det finns också baksidor och konsekvenser med att använda sociala medier. Det är inte bara risker kopplade till vilken information ungdomar väljer att dela men också vilken information de konsumerar och till vilken grad de konsumerar informationen. Sociala medier har blivit en mötesplats för olika typer av social jämförelse. Syftet med föreliggande studie är därför att undersöka vilken påverkan användning av diverse sociala medier har för ungdomars självbild och självkänsla. För att uppnå syftet gjordes en kvantitativ studie genom att distribuera en enkät med relevanta frågor till ungdomar mellan 15-19 år i Sverige. Urvalet gjordes genom snöbollsurval vilket innebar att vi spred enkäten till olika gymnasieskolor över hela Sverige och även viralt på Facebook med uppmaningen att sprida enkäten vidare. Svaren från enkäten analyserades med medelvärdesanalyser, regressionsanalyser och t-test. Resultatet kopplades mot tidigare forskning och Festingers (1954) Social comparison theory som en teoretisk referensram. Enkäten mätte bland annat respondenternas självbild och självkänsla med hjälp av Rosenberg Self-Esteem scale och State Self-Esteem scale. Ungdomar har idag betydligt bredare socialt nätverk än förr i tiden tack vare sociala medier. De har därför möjlighet att jämföra sitt utseende med och påverkas av betydligt fler personer än förr. Ungdomar är också måna om hur de framställs på sociala medier vilket har visat sig påverka ungdomars självkänsla och självbild i hög grad. Resultatet i föreliggande studie tyder på att tjejer generellt sett har sämre självbild och självkänsla än killar. Tjejer påverkas mest av utseenderelaterade faktorer, även om de faktorerna också påverkar killar i hög grad. Killarna påverkas, förutom av de utseenderelaterade aspekterna, också i synnerhet av frågor som handlar om popularitet, manlighet och makt. De har också visat sig ha ett mer riskfyllt beteende på sociala medier än tjejer. Slutsatsen av föreliggande studie är att de flesta respondenter påverkas, men i olika grad, av jämförelser på sociala medier.

  • 48.
    Flensburg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    An enhanced communication model2007Ingår i: Proceedings of 30th Information Systems Research Seminar in Scandinavia: IRIS 30 / [ed] Tarja Tiainen, Hannakaisa Isomäki,Mikko Korpela, Anja Mursu, Pirkko Nykänen,Minna- Kristiina Paakki & Samuli Pekkola, University of Tampere , 2007, s. 1135-1144Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The concept of information is often taken for more or less granted in research about information systems. This paper introduce a model starting with Shannon and Weaver’s data transmission model and ends with knowledge transfer between individual persons. The model is in fact an enhanced communication model giving a framework for discussing problems in the communication process. A specific feature of the model is the aim for providing design guidelines in designing the communication process. The article ends with identifying a need for develop the model further to incorporate also communication within and between organisations of different kinds.

     

     

  • 49.
    Flensburg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    An Enhanced Communication Model2009Ingår i: International Journal of Digital Accounting Research, ISSN 1577-8517, E-ISSN 2340-5058, Vol. 9, s. 31-43Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The concept of information is often taken for more or less granted in research about information systems. This paper introduces a model starting with Shannon and Weaver data transmission model and ends with knowledge transfer between individual persons. The model is in fact an enhanced communication model giving a framework for discussing problems in the communication process. A specific feature of the model is the aim for providing design guidelines in designing the communication process. The article ends with identifying a need for develop the model further to incorporate also communication within and between organisations of different kinds.

  • 50.
    Flensburg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Becoming Professor: With Almost no Publications2017Ingår i: Scandinavian Journal of Information Systems, ISSN 0905-0167, E-ISSN 1901-0990, Vol. 29, nr 1, s. 135-160Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Abstract. I consider my career as rather exceptional. I think I am the only living person in Sweden who achieved a professor chair with only one international journal publication; a publication I use as an example of a totally incomprehensible text! The following is the storyof how I achieved this. I first describe two important issues that have governed my decisionsin the career: Being interpretivist in a dominating positivist research paradigm and my decision not to publish. This is important for understanding my interpretation of what was happening. Then I describe the four universities where I have worked, first by providing the story, then describing how the discipline developed at that place and finally some reflections on the research we conducted. I summarize by giving an historic overview of informatics as Iperceive it after 44 years of teaching and finally I reflect upon my career according to my goals.

1234 1 - 50 av 197
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf