Endre søk
Begrens søket
12345 1 - 50 of 210
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Abd-Alhe, Manar
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Ernhjelm, Henrietta
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Vad är svenska bilisters inställning till självkörande bilars ageranden i etiskt svåra situationer?2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this study is to investigate Swedish motorists' attitudes towards self-driving cars. The thesis highlights advanced ethical decisions and ethical problems that exist for self-driving cars.

    To answer the question "What is the attitude of Swedish motorists towards self-driving cars and their actions in ethically difficulty situations?" a qualitative method has been applied. Artificial intelligence is a broad area with many domains, and therefore a delimitation has been made to the automotive industry.

    By using interviews and literature studies, the ethical dilemmas have been established for self-driving cars. The results of this literature study have been analyzed together with interviews for the study.

    Problems that have been identified with self-driving cars is that they are responsible for the event of accidents and decisive in ethical situations. Another problem identified in this study is the question of whom should be given priority in a situation where an accident is inevitable. The result has revealed that the actions of cars do not always comply with the driver's ethical principles, and that society usually lacks knowledge in the area of self-driving cars. People could act on reflexes in sudden incidents, which is different from a system that can make faster calculated decisions.

  • 2.
    Aghaee, Naghmeh
    et al.
    Stockholm University.
    Karunaratne, Thashmee
    Stockholm University.
    Smedberg, Åsa
    Stockholm University.
    Jobe, William
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Communication and Collaboration Gaps among PhD Students and ICT as a Way Forward: Results from a Study in Sweden2015Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The low completion rate and slow progress in PhD education have been highlighted in many studies. However, the interaction problems and communication gaps that PhD students encounter make this attempt even more challenging. The aim of this study is to investigate the peer interaction problems and ICT based solutions from PhD students’ perspectives. The data collection method was an online questionnaire and in-depth interviews were used to follow up. The target group for the survey was the PhD students in Computer Science at Stockholm University. The total number of respondents for the survey was 53 PhD students and eleven randomly selected PhD students for the interviews. The results reflected a lack of peer interaction as an important issue in the perspective of the students. Based on this, the study showed several ICT solutions that have the potential to reduce the interaction problems and thereby improve PhD students’ collaborative learning and research quality.

  • 3.
    Ahmad, Ibrahim
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Eriksson, Niels-Oliver
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Virtual Reality och Augmented Reality inom pedagogiken: Lärares uppfattningar om Virtual Reality och Augmented Reality som ett hjälpmedel iutbildning på grundskole- och gymnasienivå2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie är att med hjälp av en kvalitativ datainsamling undersöka lärares åsikter samt uppfattningar av att tillämpa Virtual Reality och Augmented Reality i utbildningen. För att besvara studiens frågeställningar har empiri samlats in med hjälp av semistruktureradeintervjuer tillsammans med fem lärare från olika skolor i Sverige. Studiens diskussion har haft sin utgångspunkt i tidigare forskning som undersökt tillämpningen av Virtual Reality och Augmented Reality. Utifrån det resultat av de intervjuer som bedrevs med lärarna gick det att hitta ett antal gemensamma och återkommande teman i lärarnas åsikter och uppfattningar om Virtual Reality och Augmented Reality som ett hjälpmedel inom pedagogiken. Resultat visar att lärarna generellt sett är positivt inställda gentemot en framtid där Virtual Reality och Augmented Reality är ett vanligt inslag i pedagogiken, men de menar ändå på att det finns ett antal hinder som måste övervinnas för att nå denna verklighet.

  • 4.
    Ali, Rashid
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Performance of Network Redundancy in SCTP: Introducing effect of different factors on Multi-homing2010Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The main purpose of designing the Stream Control Protocol (SCTP) was tooffer a robust transfer of traffic between the hosts over the networks. For this reasonSCTP multi-homing feature was designed, in which an SCTP sender can access destinationhost with multiple IP addresses in the same session. If the primary path between the sourceand the destination is down, the traffic may still be sent to the destination by utilizingredundant path. And SCTP multi-homing also supports for the concurrent multipathtransfer of traffic. This paper introduces the effect of different network factors likeconcurrent cross traffic, congestion control algorithms and SACK timers on multi -homingfeature of SCTP. Throughput and end-to-end packet delay were used as performancemetrics to introduce the effect of these factors. From the study it was introduced thatconcurrent cross traffic in the network behaves same on multi -homed interfaces and bothinterfaces were affected almost same. It was concluded that congestion control algorithmsalso affects on multi-homing, the RED congestion control algorithm reduced delay andimproved throughput of the SCTP multi-homing. In RFC4960 recommended SACK timeris 200ms, but when 100ms SACK timer was used with concurrent multipath transfer inSCTP (CMT-SCTP) multi-homing, the high throughput and low delay was achieved ascompared with 200ms and 300ms, which indicated that different SACK timers affects onmulti-homing feature of SCTP. All the simulation works have been conducted in NS2network simulator. 

  • 5.
    Ampem, Daniel Kwame Baidoo
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Helping Out Refugees: the Way Forward Stakeholders' Activities for Newcomers in Trollhättan2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This study used the qualitative research approach to investigate stakeholders' activities, stakeholders' opinions on technology, stakeholders' opinions on newcomers and problems of stakeholders in Trollhättan. Interest was on provided activities of the stakeholders'. With the actor network theory (ANT) framework, the study addressed the problem of newcomers to know about stakeholders' activities in Trollhättan. Semi structured in-depth interviews were conducted on seven stakeholders in Trollhättan municipality. A private company, Trollhättan Municipality Employment Office, the Red Cross, a university and three non-profit organizations. Data were analyzed based on summative content analyses. The study revealed that stakeholders arrange varied types of initiatives but it was hard for refugees that were placed in Trollhättan, especially newly arrived in Trollhättan to get access to the initiatives. The study concluded that reaching out to newly arrived newcomers is a major problem for stakeholders in Trollhättan.

  • 6.
    Andersson, Lisette
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Bengtsson, Christian
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Behovet av ett mobilt informations- och dokumentationsverktyg i hemtjänsten: Personalens perspektiv2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Trots att arbetet inom hemtjänstverksamheter oftast är mobilt, sker dokumentations- och informationshanteringen i informationssystem via stationära datorer. Behovet av mobila lösningar inom vården har blivit mer aktuellt då de kan bidra till ökad trygghet, höjd kvalitet och tidsbesparingar. Forskning visar dock att verksamhetskunnande ofta förbises i utvecklandet av hälso- och sjukvårdssystem, vilket bidrar till att IT-stöden inte är anpassade till verksamhetens behov. Den här studien syftar till att öka förståelsen för hur hemtjänstpersonal anser att ett mobilt IT-stöd påverkar omsorgsarbetet och verksamhetens rutiner.

    Studien genomfördes i en hemtjänstverksamhet genom kvalitativa intervjuer av sex respondenter där vi har använt oss av en tematisk analysmodell innehållande tre teoretiska områden: Effektivisering, Användarvänlighet och Användbarhet, Tillfredsställelse och motivation. Resultatet visar att ett mobilt IT-stöd skulle bidra med en klar nytta i verksamheten och att det befintliga informationssystemet skulle kunna kompletteras eller ersättas. Dock finns det fortfarande en rädsla och negativa attityder hos personalen gentemot vilka hinder och risker ny teknik kan tillföra.

  • 7.
    Andersson, Ulf
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Josefsson, Pernilla
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Challenges in designing virtual environments training social skills for children with autism2006Inngår i: Proceedings of 6th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies, University of Reading , 2006, s. 35-43Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The purpose of the study is to explore particular challenges faced when designing virtual environments for children with autism, with the purpose of training social skills. Our findings are based on studying autistic behaviour during three years (primary and secondary sources), analysis of related system and other computer mediated assistive technology, as well as general game design. From these studies we have identified eight critical design parameters that need to be adjustable in a system suitable for autistic persons. The parameters importance, their variation range, as well as the need for independent adjustment of these were estimated and verified by experienced expert pedagogues.

  • 8.
    Andersson, Ulf
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Josefsson, Pernilla
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Challenges in designing virtual environments training social skills for children with autism2006Inngår i: International Journal on Disability and Human Development, ISSN 1565-012X, Vol. 5, nr 2, s. 105-111Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The aim of the study was to explore particular challenges faced when designing virtual environments for children with autism, with the purpose of training social skills. Our findings are based on studying autistic behavior during three years (primary and secondary sources), analysis of related system and other computer mediated assistive technology, as well as general game design. From these studies, we have identified eight critical design parameters that must be adjustable in a system suitable for autistic persons. The importance of the parameters, their variation range, as well as the need for independent adjustment of these were estimated and verified by experienced expert pedagogues. Copyright © Freund Publishing House Limited.

  • 9.
    Arghavan Shahlaei, Charlotte
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Lundh Snis, Ulrika
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Stenmark, Dick
    University of Gothenburg, Department of Applied Information Technology, Gothenburg, Sweden.
    Organizing in the age of digital product platforms: The work of integrated vehicle control engineers2019Inngår i: CEUR Workshop Proceedings, ISSN 1613-0073, E-ISSN 1613-0073, Vol. 2398, s. 17-25Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    As flexibility and generativity of digitized information continuously afford new possibilities, a significant challenge for organizations becomes pinpointing practices that are befitting from various aspects. Two overarching digitization eras have so far determined the greatness of the challenge for organizations; 'computerization', and 'the Internet'. Today, a third era of digitization is marked by the emergence of digitized products. As increasing numbers of code line and software are being incorporated in previously physical products such as cars, they can be used as complete products on one layer, and simultaneously turn into platforms enabling other firms to develop and integrate new components, content, or services on another layer. As digital product platform's multiple design layers need to be open to various applications and agendas, their development requires new justifications and approaches for organizing work. By applying a Neo Socio-Technical Systems frame of reference on the work of engineers as they engage in developing digitized products, we 1. discuss changes of work and organizing along three eras of digitization, 2. provide a rich empirical instance by identifying what steps engineers take in preparation for developing digital product platforms, and 3. discuss the implications of these steps for the literature on practice and organizing. ©Copyright held by the author(s).

  • 10.
    Aronsson, Jonas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Drechsel, Nils
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Dags att köra agilt!: vilka är de främsta för-­ och nackdelarna med att använda en agil systemutvecklingsmetod?2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det övergripande syftet med studien och rapporten var att bidra till en ökad förståelse kring agila metoder för att kunna fatta beslut om användande av en agil systemutvecklingsmetod är motiverad. Studien var av kvalitativ karaktär och arbetade utifrån frågeställningen "vilkade främsta för- och nackdelarna med att använda en agil systemutvecklingsmetod?". Med hjälp utav djupintervjuer och litteraturstudier samlades empiri och vetenskaplig teori in.Vilken utvecklingsmetod en organisation använder har visats sig vara avgörande för organisationens produktivitet och kvalitet på dess resultat. Den sekventiella metoden har varit normen för IT-utvecklingsprojekt under en lång tid, vilket är orsaken till att vissaorganisationer fortfarande använder den. Allmänna problemen med den sekventiella metoden är att den har svårt att hantera förändringar, svårt att leverera vad kunden efterfrågar samt att modellen skjuter fram riskfulla och utmanande moment till slutet av projektet. Att istället byta till en agil metod kan vara lösningen på dessa problem då metoden är framtagen för att vara flexibel med nära kundsamarbete för att säkerställa att resultatet som levereras stämmer överens med vad kunden efterfrågade. Slutsatsen av studien har visat sig vara att de främsta fördelarna med en agil metod är: Den levererar vad kunden efterfrågar, kan enkelt hantera kravförändringar, är anpassningsbar samt ger enhögre kvalité på slutprodukten. De främsta nackdelarna studien har visat sig vara: Hantering utav dokumentation, svårt att skala upp till stora organisationer samt att metoden är krävande.

  • 11.
    Arriazú Nolasco, Noelia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Vegan lifestile on Facebook: An online ethnography study2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In recent years there has been an increase in the number of vegans in the world. The main goal of my research is to understand the vegan struggles in their daily life and study how Facebook might help them solve these difficulties. This master's thesis focuses on the user perspective and how they perceive barriers to follow a vegetarian lifestyle in Spain. The research questions are about finding those barriers and knowing how they could be solved by using Facebook groups. For this purpose, an ethnographic approach has been used.

    The target group of this study are vegans who have gone through the time of change and may have had some problems in making that decision. Fifteen vegans have been interviewed to find challenges that have arisen when they have changed their lifestyles. After that, an online ethnography study has been performed by observing the content of a Facebook group, called "Vegetarianos y Veganos – España", focusing on publications where group members were asking for advice, information or solutions.

    The results indicate that the investigated group of Facebook is essential for the exchange of information, knowledge and experience. The members also contribute to increased knowledge through publications and comments. But most importantly, the members receive solutions to the problems they share with the group.

  • 12.
    Babaheidari, Said Morad
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Pareto, Lena
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Spante, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    A Systematic Process for Selecting a Typical Case in School Setting2013Inngår i: Proceedings IRIS 36: August 11-14 2013 at Gran, Norway / [ed] Bratteteig, Tone, Aanestad, Margunn & Skorve, Espen, Oslo: University of Oslo , 2013, s. 461-472Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper describes the rationale behind the concrete steps how we systematically have gone through the case selection process as the first phase of a research project named Consequences of the Digitalization of Schools. The project is a single-case longitudinal (5-year long) study and adopts a so called Whole-School Approach. Previous research has criticized case studies for lack of both systematic approach and transparency in the presentation of the case selection process. The purpose of the presentation of this case selection process is to contribute to enhancing understanding of and broadening knowledge on systematic and transparent case selection techniques. The SIRIS database has been used to select a typical Swedish primary school in the chosen municipality where the project will be conducted. The SIRIS database contains annually statistics from all primary schools in Sweden, and is available online for public use. We demonstrate how and why a particular school representing a so called typical school was selected as our case. 

  • 13.
    Babaheidari, Said Morad
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Managing the Digitalization of Schools: an explorative study of school principals’ and IT-managers’ perceptions2014Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    The deployment of ICT in school setting is in many ways a complex managerial task that involves several stakeholder groups. Firstly, principals and deans have to relate to the local, regional, national, and international policies and governing systems. Furthermore, the voices of teachers, students and their parents have to be considered and negotiated. In this paper, we explore how school principals’ and municipal IT-managers’ perceive the usefulness and the potential role that ICT play in the school context. In a pilot study of a single school district in a Swedish municipality, we have interviewed representatives from the municipal board of education, the municipal IT-support for schools, and two principals. By using the Technology Acceptance Model (TAM3) as an analytical lens to understand the two constructs of “Perceived usefulness” and the possible role of ICT, we conclude that the barriers for successful integration of IT into educational practices requires firstly overcoming the lack of coordinated ICT investment strategy and tracking of ICT. This can be done by having a clearly articulated ICT policy distributed to school staff which we argue will positively influence the perceived usefulness as expressed by principals and their governing body. Secondly, inclusion of ICT in all aspects of teachers’ professional school activities will bring change to school activities and processes.

  • 14.
    Bakraqi, Valon
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Humed Darir, Yasir
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Användarvänlig interaktion med mobila enheter: En studie av centrala designprinciper för mobila enheter2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Studiens bakgrund tar upp hur teknologin för mobila enheter har utvecklats i rasande fart, vilket i sin tur har lett till att användningen av smarttelefoner expanderat. I och samhällets ökade användning av smarttelefoner så har webbplatserna inte följt med i utvecklingen av användarvänligheten. Studien tar upp svårigheterna att anpassa gränssnittet från den stationära datorn till smarttelefonens gränssnitt.

    Användarvänligheten har undersökts på utvalda flygbolags webbplatser när man besöker dem via en smarttelefon. Studiens syfte var att undersöka de problem som kan uppstå när de utvalda webbplatserna inte är användarvänliga. Studien beskriver även hur olika designprinciper tillämpas på de utvalda webbplatserna. Tidigare forskning i ämnet visar att det är svårt att anpassa en webbplats till en smartphone. Samma designprinciper krävs som för de vanliga webbplatserna, men de behöver följas på ett striktare sätt. Dessutom visar tidigare forskning att användarvänligheten är en viktig aspekt i designen av webbplatsen till smarttelefonen. Det har tillämpats en kvalitativ ansats i studien.

    För att samla in material till studien har metoden "think aloud" tillämpats. Intervjuer har genomförts för att få en djupare förståelse. Resultatet visar att det finns en stor brist kring användarvänligheten i de mobila webbplatser som undersökts utifrån designprinciper och principer för användarvänlighet. Områden som är väsentliga att tilllämpa för att uppnå en god interaktion mellan webbplatsen och användare är att webbplatsen ska anpassa sig efter besökarens enhet. Webbplatsen ska inte förvirra användaren samt att webbplatsen återkopplar till användaren var denna befinner sig på webbplatsen.

  • 15.
    Begicevic, Dias
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Vi ses på nätet: en studie om ungdomars sätt att umgås via datorn2015Independent thesis Basic level (university diploma), 5 poäng / 7,5 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Då ungdomar idag tenderar att spendera en del av sin fritid framför datorn och där kommunicera via olika internetbaserade kommunikationsverktyg kan frågan ställas om denna kommunikation skiljer sig åt från kommunikation som sker i verkligheten, och om detta i sin tur påverkan förmågan att på ett empatiskt sätt kunna kommunicera med sina medmänniskor. Uppsatsens frågeställning är om kommunikation via Internet och i verkligheten skiljer sig åt, hur ungdomarna själva ser på umgänget via internetbaserade kommunikationsverktyg samt hur detta påverkar dem. Som metod har kvalitativa intervjuer använts för att kunna få så utförliga svar som möjligt från respondenterna.Undersökningens resultat visar på att ungdomar skiljer på sitt sätt att vara beroende av vilken umgängesform som nyttjas. Val av umgängesform görs utifrån humör, hemmets regler, väder och årstid. Internetbaserade kommunikationsverktyg används mer som ett komplement till fysiska träffar i stället för att ersätta dem, trots detta finns en skepsis hos föräldrarna mot kommunikation via Internet. Slutsatsen kan dras att umgänge och kommunikation via Internet inte ersätter fysisk interaktion med andra människor utan snarare fungerar som ett komplement till denna. En medvetenhet om att kommunikationen kan se hårdare ut över Internet finns och inte används vid fysiska träffar samt att kommunikation över Internet verkar ske mer intensivt under en kortare period av tonårstiden kan även slutsatsen att interaktion med andra människor i verkligheten inte nämnvärt påverkas. Arbetet stämmer till stor del överens med vad tidigare forskning visat.

  • 16.
    Bernhard, Irene
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Blomgren, Roger
    Flensburg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Grundén, Kerstin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    En kritisk analys av IT-visioner inom hälsa och kultur2010Inngår i: Förvaltning och medborgarskap i förändring: etablerad praxis och kritiska perspektiv / [ed] Lindblad-Gidlund, Katarina, Ekelin, Annelie, Eriksén, Sara, Ranerup, Agneta, Lund: Studentlitteratur, 2010, 1, s. 251-270Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 17.
    Bernhard, Irene
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medieproduktion.
    Grundén, Kerstin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och informatik, Avd för informatik.
    Kompetensstrategier vid införande av kundcenter i kommuner2010Inngår i: Lärande i och för det nya arbetslivet / [ed] Lagrosen, Stefan, Lundh-Snis Ulrika, Nehls, Eddy, Lund: Studentlitteratur, 2010, 1, s. 31-46Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 18.
    Björkman, Inger
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap.
    Johansson, Ann
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och informatik.
    Implications of IT in Different Professions2006Inngår i: Information Technology: New Generations, 2006. ITNG 2006. Third International Conference on10-12 April 2006, 2006, s. 11-19Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Development of information systems and IT are continuously ongoing in almost every company and organisation. More and more IT development is performed in organisations characterised by professional work. Two studies are performed to point out two types of professions. One study is carried out at an airbase within the Swedish Air Force and one study is done in a health care organisation in Sweden. The aim of this paper is to describe and analyse the different types of professional work in these organisations. Some implications of the use of IT in different types of professional work are addressed

  • 19.
    Boklund, Andreas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap, Avd för datavetenskap.
    Christiernin, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för teknik, matematik och datavetenskap, Avd för datavetenskap.
    Skriv en bandbreddsmätare i C2007Inngår i: Datormagazin, ISSN 1650-1306, nr 7, s. 113-117Artikkel i tidsskrift (Annet (populærvitenskap, debatt, mm))
  • 20.
    Boklund, Andreas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Namaki, Nima
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Mankefors-Christiernin, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Gustafsson, J
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Lingbrand, M
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Dual-core efficiency for engineering simulation applications2008Inngår i: 2008 International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications, PDPTA 2008: Las Vegas, NV; 14 July 2008 through 17 July 2008, 2008, s. 962-968Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 21.
    Borjesson, Anna
    et al.
    Ericsson, Goteborg.
    Pareto, Lars
    IT University of Goteborg.
    Lundh Snis, Ulrika
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Staron, Miroslaw
    IT University of Goteborg.
    Continuing professional development by practitioner integrated learning2007Inngår i: Companion to the 22nd ACM SIGPLAN conference on Object-oriented programming systems and applications companion: Conference on Object Oriented Programming Systems Languages and Applications, ACM , 2007, s. 897-907Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
  • 22.
    Boström, Malin
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Staciwa, Monika
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Digital Nudging för hållbarhet: En experimentell studie om digital nudging för hållbarhet2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This study examines how digital user interface systems with digital nudges shaped based on FBM (Fogg Behavior Model) and the PSD model (Persuasive Systems Design) can be used for the promotion of sustainable consumption patterns.

    The study's data collection methods are experimental user tests in a semi-controlled environment where user data on a mobile-based user interface design is collected for analysis. The user interface tested was of a prototype mobile app, made for the purpose of this study. Complementary interviews of the participants were performed in connection with the tests in order to gain a deeper understanding of the design situation and the factors that may have an impact on the users' choice, their experiences and attitudes, among other things.

    The results of the experiment in which various digital nudges are tested are interpreted and analyzed from a persuasive design perspective using the FBM and PSD models that conceptualize persuasive design. The intention is to see which factors lead users to more sustainable consumption behaviors.

    We conclude with a discussion on how to apply these models in order to design nudges in context for sustainability purposes. The discussion is intended to lead to an inductive conclusion about which variables and which conditions work best to lead users to more environmentally friendly alternatives using nudges.

  • 23.
    Bramfors, Emanuel P
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Distansmöten i verksamheten: En fallstudie av distansmöten i Fyrbodals kommunalförbund2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med uppsatsen är att undersöka vad tjänstemän och ledning inom en statlig organisation som Fyrbodals kommunalförbund har för erfarenheter och uppfattningar om distansmöten. Studien har också haft i syfte att redogöra för vilka faktorer som anses som viktiga för respondenterna för att höja distansmötens kvalitet och effektivitet. I denna uppsats har möteskultur, mötesverktyg och möteshantering inom Fyrbodals kommunalförbund behandlats. Organisationen har jag valt att undersöka på grund av tidigare erfarenheter inom denna.

    Fallstudien har använts som forskningsmetod med betoning på kvalitativa studier. Jag har haft en kvalitativ ansats i mitt uppsatsarbete med aspekter som användbarhet kring teknik, med individers erfarenheter och uppfattningar av distansmöten som huvudmål. De olika delmetoder som använts i denna fallstudie var semistrukturerade intervjuer och dokumentstudier, samt litteraturstudier. Genom att delvis använda mig av Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, (UTAUT), med hjälp av vissa utvalda parametrar, kunde användbarhet kring teknik analyseras på ett effektivt sätt. UTAUT är en teori som bygger på åtta andra modeller för användaraccepterande av ny teknik. I mina intervjuer kunde jag fånga flera problem som faller inom ramen för användbarhet. Med hjälp av UTAUT kunde mönster och grupperingar urskiljas. Studiens resultat visar att distansmöten överlag är någonting positivt, ur den bemärkelsen att man slipper resa, kan spara pengar och att mötena blir effektiva. De viktigaste resultaten som påverkar effektivitet och kvalitet vid distansmöten, är en tydlig, förutbestämd uppgjord mötesstruktur med en utbildad mötesordförande som håller i mötena, samt återkommande utbildningar inom kommunikationsverktygen.

  • 24.
    Bäckman, Kjell
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Ant Colony Optimization and Evolutionary Algorithms Applied to Jazz Solo Improvisation2010Konferanseproceedings (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

     

    This paper describes an experiment of using a variant of the TSP (Traveling Salesman Problem) of ACO (Ant Colony Optimization) and automatic fitness in the evolutionary algorithm to create jazz improvisation solos. It is a sub-project of our overall EJI (Evolutionary Jazz Improvisation) project, where we try to explore the inner nature of jazz music and model jazz improvisation solos and jazz harmony in the computer by means of evolutionary algorithms, swarm theory, chaos theory, neural networks, memetics and other kinds of heuristics

  • 25.
    Cardon, Peter W.
    et al.
    University of South Carolina.
    Marshall, Bryan
    Georgia College, State Univ.
    Choi, Jeongil
    Soongsiil Univ.
    El-Shinnaway, Maha. M.
    American Univ. of Cairo.
    North, Matthew
    Washington Jefferson College.
    Svensson, Lars
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Wang, Sujie
    Nankai Univ.
    Noris, Daniel T.
    McNeese State University.
    Cui, Lixin
    Beijing Institute of Technology.
    Goreva, Natalya
    Point Park Univ..
    Raungpaka, Voraphan
    Kasetsart University.
    Usluata, Ayseli
    Kasetsart University.
    Whelan, Catherine
    Georgia College & State Univ.
    Cho, Juyun
    Colorado State Univ. - Pueblo.
    Collier, Caroline
    Georgia College & State Univ.
    Nillson, Stefan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Ravid, Gilad
    University of Haifa.
    Valenzuala, Juan Pablo
    Georgia College & State Univ..
    Online and offline social ties of social network website users: An exploratory study in eleven societies2009Inngår i: Journal of Computer Information Systems, ISSN 0887-4417, Vol. 50, nr 1, s. 54-64Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This study presents results of a survey about social network website (SNW) usage that was administered to university students in China, Egypt, France, Israel, India, Korea, Macao, Sweden, Thailand, Turkey, and the United States. The offline and online social ties of SNW users were examined by nationality, levels of individualism-collectivism (I-C), gender, SNW usage, age, and access location. Contrary to existing literature, we found no differences in the number of offline friends between individualist and collectivist nations. Similarly, there was not a difference in the number of online social ties between individualist and collectivist nations. However, members of collectivist nations had significantly more online social ties never met in person. Heavy SNW users in individualist nations maintained significantly higher numbers of offline social ties; however, heavy SNW users in collectivist nations did not have higher numbers of offline social ties. Related implications and recommendations are provided.

  • 26.
    Carlsson, Lotta
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Ramare, Isabella
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Visionen av det framtida stadslivet: En semiotisk analys av informationsfilmer om det Västsvenska paketet2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The future is often created by visions since we tend to strive towards them to reach the future wedesire, a vision can thus affect both lives and destinies (Rubin, 2013:40). Therefore it's relevant to attempt to understand how visions of the future are visualized and communicated. It's also important for these visualizations to be well-made and thought-through so that people understand and want to follow the vision (Baum, Locke, Kirkpatrick, 1998:45). We chose to examine this phenomenon by studying three movies about the West Swedish Package; The dream of the good life (2011), West Swedish Package - an investment that paves the way for the future (2014) och Västsvenska Paketet - Möten mellan människor (2014). Using a semiotic analysis we examined how the vision of future urban life was presented. We also looked at the rhetorical elements that are used to present the vision. We found several similarities in how the vision was presented in the films. Overall they show a very optimistic future. They paint a picture of the good life where only certain kinds of people and lifestyles are depicted. On the rhetorical plane they use a lot of emotionally persuasive arguments (patos), they try to gain trust (etos) and they use some logical arguments (logos). We also discuss if an overly optimistic image of the future could generate a negative response, especially in such ad ebated topic as the West Swedish Package.

  • 27.
    Carrasco Henriksson, Rebecka
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    En läkande lek: Digitala spel som stöd till ett barn i sorg2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Games are a natural part of many people's everyday lives and have gone from being a divergent interest to become Sweden's biggest cultural export. As a result from this expansion, digital tools had to be further developed and through this progress these tools have reached new areas of usage, which has created new challenges for game developers. The games that offers a higher purpose than pure entertainment goes under the genre serious games. Serious games are used in various application areas such as; in the military, health care, education, business, and psychology, which is the framework of this thesis. By combining and unifying previous research grounded in psychology and game science I want to answer the questions: How can games be used as a therapeutic tool in a child's grieving process? and, Which features should such a game focus on? These questions are answered through the information gathered from two interviews conducted with respondents that have different expertise within the area of this study, this to reach a broader perspective.

    A child's grieving process can manifest itself in various ways depending on the individual's level of sensitivity. It is therefore difficult to draw any general conclusions on how such a game should be designed. All games have the opportunity to motivate and engage, but this is not unique to a serious game and therefore a measurement function is essential in a digital rehabilitation tool to provide the therapist with valuable information about the patient.

    The figurative language makes it possible for the child to communicate where the spoken language sometimes has limits. For older children social support can be important as it creates opportunities to meet others in similar situations and together work towards improvement.

    Grief is a non-linear process and can present itself in many different ways and it is therefore important that the game should offer various turn-outs to make it adaptable for the individual.

  • 28.
    Carstensen, Peter H.
    et al.
    Technical University of Denmark, Denmark.
    Lundh Snis, Ulrika
    Högskolan Väst, Institutionen för informatik och matematik (HTU).
    On knowledge management: a field study2000Inngår i: Internet-Based Organisational Memory and Knowledge Management, IPG Group Publishing , 2000, s. 170-198Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    It is widely acknowledged that knowledge is one of the most important assets of today's organizations. According to Davenport and Prusak (1998), knowledge is often a company's greatest competitive advantage in a global economy. How to support the company's knowledge-intensive work processes (e.g., quality support, product design or strategic planning) is therefore becoming a vital issue in many organizations worldwide. Identification, analysis and characterization of the knowledge-intensive work processes become essential in order to qualify a discussion of how to support knowledge management processes. This chapter presents, discusses and reflects upon findings from a study of how highly skilled actors manage information and knowledge, i.e., how information is gathered from a wide range of sources, structured according to needs and relevance for the users, and disseminated to the relevant suppliers in the organization. The aim of the chapter is two-folded: first, to contribute to the general empirical body of knowledge about knowledge-intensive work, especially focusing on the central characteristics of the knowledge management processes; secondly, to initiate a discussion of which overall requirements we must set up for how knowledge management processes could be supported by means of information and communication technology. Knowledge-intensive work processes often concern collaborative problem-solving and mutual support that require effective ways of handling information and knowledge between different people, both in short-term and long-term situations. The distributed and dynamic nature of knowledge management work also imposes a high degree of complexity involving many different actors with different conceptualizations, interpretations, perspectives, needs, etc. of the knowledge produced and approached. The various actors have different perspectives on the concept of knowledge. The work needed to articulate knowledge and make information and knowledge accessible becomes extremely demanding and complex. Often face-to-face interaction is required. However, in complex and collaborative work settings the problem of articulating knowledge by rich interaction and communication is obvious. The actors are distributed both geographically and temporally. There is a need for computer-based mechanisms for interaction and coordination of information and knowledge (cf. e.g., Carstensen and Wulf, 1998).

  • 29.
    Cederlund, Jonas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Grahl, Mathias
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Native- vs webbapplikation i Sverige: Vilka för- och nackdelar ser svenska applikationsföretag på native- kontra webbapplikation och vad har de för behov av offlinefunktionalitet i webbapplikationer?2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Sedan Apple lanserade sin första iPhone och med den introducerade applikationer i mobiltelefoner har det blivit en växande trend att skapa applikationer för alla ändamål. I början när applikationer blev populärt utvecklades applikationer med mobiltelefonens nativespråk som grund, men tekniken går framåt och idag kan en applikation utvecklas på flera olika sätt. Därför syftar denna rapport till att undersöka hur svenska applikationsföretag ser på valet mellan native- och webbapplikationer samt vilka skillnader de ser mellan native- och webbapplikationer. Samtidigt har webbapplikationer utvecklats och blivit allt mer avancerade till den grad att de börjat ersätta skrivbordsapplikationer och använder komplicerad affärslogik. Webbläsarna var ursprungligen inte tilltänkta som de mjukvaruplattformar de blivit idag samtidigt som webbtekniken haft svårt att hinna utvecklas i sådan fart som behoven uppstått med.

    Den största skillnaden mellan webbapplikationer och skrivbordsapplikationer eller nativeapplikationer är i skrivande stund offlineanvändning eftersom webbapplikationer inte installeras såsom traditionella applikationer. På tillfrågan av ett företag som erbjuder en kund en webbapplikation har denna undersökning med hjälp av intervjuer och enkäter tittat närmare på hur behovet för offlinefunktionalitet ser ut och vilka möjligheter som finns. Resultaten visar att de tillfrågade företagen upplever nativeapplikationer som mer responsiva och bättre lämpade för processor- och grafikkrävande uppgifter medan webb-applikationer anses fördelaktiga genom sina plattformsövergripande natur. Undersökningen visar att det finns ett visst behov av offlinefunktionalitet bland de tillfrågade företagen men att det är komplicerat att implementera. Färdiga lösningar och strategier för offlinefunktionalitet kan appliceras på webbapplikationerna.

  • 30.
    Cerna, Katerina
    et al.
    Gothenburg University, Gothenburg, Sweden.
    Islind, Anna Sigridur
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Lundin, Johan
    Gothenburg University, Gothenburg, Sweden.
    Steineck, Gunnar
    The Sahlgrenska Academy, Jubileumsklininken, Sweden.
    Decision-support System for Cancer Rehabilitation: Designing for Incorporating of Quantified Data into an Existing Practice2018Inngår i: Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction / [ed] Gerd Berget, ACM Publications, 2018, s. 747-753Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Recent development in self-monitoring devices indicates that using quantified data in clinical practicesupporting chronic diseases management holds a big potential. However, exploration of this design space also suggests that some unattended challenges still exist, such as a low adoption rate of self-monitoring tools in existing clinical practice. In this text, wetherefore focus on the ways healthcare professionalsuse quantified data in their practice. We draw onempirical data from an ethnographic study of a cancer rehabilitation center. Our preliminary findings suggestthat the self-monitoring tool supported the nurses'work because it became a functional complement totheir work by allowing them to appropriate the deviceto their and the patients' needs.

  • 31.
    Chaath, Hiba
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    The emergence of a new profession: The knowledge base for integration workers in civic orientation2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Sweden has been a target for immigrants since the Second World War. However, in the last few years a huge number of immigrants had moved to Sweden. To integrate the new immigrants fast in the society, Sweden has updated the integration policy. One of the changes in the integration policy is to offer a mandatory course about the Swedish society for immigrants, called civic orientation course. The course is conducted in the immigrants' mother tongue which increases the recruitment demands for integration workers who master two languages (Swedish and immigrants' mother language) and have a pedagogical knowledge. Integration workers teach immigrants with different backgrounds, ages, and educational level. In addition, the demands for such a job have a dynamic nature that depends on the immigrants' need of the course. This study is an exploratory research that aims to investigate the knowledge and skills for the integration workers and the organization's role in developing the integration workers' competence. This research is carried out by comparing two case studies in Trollhattan introduction centrum and Gothenburg integration centrum. The data were collected using in-depth semi-structured interviews; eight interviews were held in Gothenburg integration centrum and two in Trollhattan introduction centrum. The interviews were analyzed using a qualitative content analysis method. The results showed that integration workers have different backgrounds and expertise and they integrate their previous experiences into their job. There is an agreement on some certain skills as classroom management, conflicts handling and dialogue activation. The integration organizations offer different activities to develop the knowledge of the integration workers. However, the organizations under the study face challenges in benefiting from the integration workers' individual knowledge and activating sharing knowledge inside and outside the organization. A cooperative knowledge creation model for the integration organizations is suggested to enhance the knowledge management process and push for establishing a shared knowledge base for the field of integration work in civic orientation. Wiki is suggested as a mean for implementing the cooperative knowledge creation model. Wiki is a collaborative tool that can stimulate the knowledge creation and enable knowledge sharing at both individual and organizational levels. Moreover, it can enhance the organizations' collaboration. Thus, it can direct the integration organizations towards standardization in course's design and the development of the integration work field.

  • 32.
    Christiernin-Gustafsson, Linn
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Martin, Anneli
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
    A multi-Layered aesthetical web-portal interface for governmental integration issues2010Inngår i: Proceedings of the Workshop on Advanced Visual Interfaces AVI 2010, Rome, 2010, s. 341-344Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The County Administrative Board, a governmental authority in The West Region of Sweden, has in collaboration with the local Counties asked us for advice in presenting information in an official and simple way on the web for the foreign person or refugee, just arrived in Sweden. Administrator officers and social workers are taking part in their introduction. In this paper, we describe our investigation and study in how to present a web design for a "newcomer" in Sweden through a multi-Layered design concept, a kind of design which will interact with each person's needs. In this multipurpose concept and portal, it has been important to consider aesthetical values, layout and graphic design. It has also been important to design a layout that provides different users with different contents. Copyright © 2010 ACM.

  • 33.
    Collin, Hans
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Maslovski, Andrej
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Mobilapplikation som överfallslarm: vid hot och våld inom offentliga verksamheter2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Inledning: Den tragiska incidenten som inträffade på skolan Kronan i Trollhättan slutade med att fyra personer dödades med avsikt. Vid sådana situationer går det hastigt till och det är därför viktigt att snabbt kunna informera omgivningen för att minimera risken att många kommer till skada. Syftet med studien är att undersöka om en mobilapplikation kan vara användbar som överfallslarm inom offentliga verksamheter.

    Metod: Tillvägagångssättet har varit att utföra en kvalitativ studie för att få kunskap om en mobilapplikation är användbar som överfallslarm. Datainsamlingen har utförts genom intervjuer och fokusgruppsintervjuer. För att kunna mäta användarnas upplevelser av att använda en mobilapplikation som överfallslarm har vi tagit fram en prototyp som respondenterna fått testa. Eftersom uppfattad användbarhet påverkas av upplevd användarvänlighet har vi lagt stor vikt på att utforma ett användbart användargränssnitt. För att ta fram ett användbart användargränssnitt har Nielsens tio regler använts och sedan har vi utvärderat användargränssnittet med respondenterna.Teori: För att kunna besvara forskningsfrågan har vi använt oss av teorin Technology Acceptance Model 2. Modellen gör det möjligt att mäta hur en mobilapplikation kommer att accepteras och användas genom två grundläggande faktorer, uppfattad användbarhet och upplevd användarvänlighet. För att kunna utforma och utvärdera användargränssnittet har Nielsens heuristisk som består av tio regler tillämpats.

    Resultat: I resultatet presenteras den empiriska datainsamlingen tematiserad utifrån TAM2. Det framkom att en mobilapplikation som överfallslarm anses vara användbart. Applikationen anses användbar som informationskanal för att varna personal på arbetsplatsen vid en nödsituation, men även för att personal snabbt ska kunna ta hjälp av varandra. Applikationen fyller ett behov som finns idag eftersom det inte finns något liknande larm inom offentliga verksamheter. Det framkom att tryggheten och säkerheten på arbetsplatsen ökar med en sådan applikation. Slutsats: Personal inom offentliga verksamheter anser att en mobilapplikation är användbar som ett överfallslarm vid hot och våld. Applikationen är särskilt användbar som informationskanal för att snabbt sprida information med SMS till personal på en arbetsplats, men även för att personal ska kunna ta hjälp av varandra vid en nödsituation. Prototypen upplevdes användarvänlig; det var tydligt vad som skulle göras och funktionerna var enkla att använda. Prototypen fyller ett behov som finns idag eftersom det inom offentliga verksamheter inte finns något liknande larm.

  • 34.
    Crusner, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Funktioner för förbättrad träning: En kvalitativ studie om Quantified-selfers uppfattning och erfarenheter kring beteendeförändring i Runkeeper2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this study was to find out how fitness applications should be designed to help Quantified-selfers to change a behavior. This was investigated by interviewing users of the fitness-tracking application Runkeeper, and focused on users experiences, how they use it and in what way their behavior has changed. The study showed that the application had overall improved the users training behavior, but it differed in the way in which it had succeeded. The app was seen as a positive resource that allowed the users to follow and compare their results, which led to that they progressed in their training. What features the users used, which they did not use and which they wanted was individually and depended on the users desired outcome of their training. Finally, it is suggested how future wearable tech regarding fitness can be designed to help Quantified-selfers further to change a behavior.

  • 35.
    Cukur, Adnan
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Utvärdering av SF.se utifrån användbarhetsaspekter: En användarundersökning av SF.se2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Fler och fler företag väljer att synas på Internet och att ha en webbplats med en hög grad av användbarhet kan skapa oändliga möjligheter för en verksamhet. En verksamhet som inte erbjuder sina produkter på internet förlorar tillgång till en marknad på sex miljoner potentiella kunder. Användbarhet är väldigt viktigt på en webbplats och det kan mätas med hjälp av fem egenskaper, inlärningstid, effektivitet, minnesvärdhet, felhantering och tillfredsställelse. En hög användbarhet på en webbplats ger en markant ökning på webbplatsens inkomst.

    Syftet med detta arbete har varit att bidra med kunskap om funktioner på SF.se som bidrar med inkomst till SF bio utifrån användbarhetsaspekter. En intervju har genomförts med fem respondenter som har svarat på frågor om deras bakgrund, utfört uppgifter som testat SF.se's användbarhet och svarat på frågor om webbplatsens helhet. Undersökningens resultat analyserades och en slutsats drogs. Sammanfattningsvis så har SF.se en hög grad av tillfredsställelse, men ett antal användbarhetsproblem som skapar irritation bland användare och sänker effektiviteten. Det finns plats för förbättring av användbarheten på SF.se när det gäller informationen om de kommande filmerna. Den bristfälliga och svårtillgängliga informationen angående kommande filmer sänker användarnas effektivitet och påverkar helhetsbilden av webbplatsens användbarhet.

  • 36.
    Dahl, Emma
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Litavszky, Tamas
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Environmental Storytelling och Affordances: En kvalitativ studie av hur environmental storytelling kan påverkas av användning av affordances2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this study was to investigate how the presentation and usage of affordances can affect the players understanding and experience of in-game environmental storytelling. We created a realistic digital game environment with a highly intelligible story that were presented in two different variations, one with obviously marked affordances and one with no markings at all. With these two scenes we performed an experiment with eight participants, four for every scene. After the experiment followed an interview where we got to learn about how deeply the participants interpreted and understood the story in the scene and how affordances might have had affected it. The study showed that different ways of implementing affordances in digital games has a noticeable impact on how environmental storytelling is experienced by the player. This is based on discussions about what the participants told us about their understanding of the story and their overall experience with the game environment. Our conclusion is that the way affordances are implemented and presented in a digital game has an impact on the players experience and understanding of in-game environmental storytelling.

  • 37.
    Darwich, Jamal
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Comparative study of Mobile IPv4 and Mobile IPv62011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis has compared the Mobile IPv4 and Mobile IPv6 to find out which of them performs better when it comes to send datagram from the correspondent node to the mobile node. The tests that were made to measure performance were latency, TCP/UDP throughput, loss and delay, as well as time measurement for connectivity loss for the mobile node while roaming. The tests were done using Cisco equipments and Microsoft Windows 7 Professional OS. Due to the hardware and software used, the route of datagram was the same in both scenarios since Cisco routers and Microsoft Windows 7 OS does not support route optimization for Mobile IPv6. The results showed that Mobile IPv4 performed better in all the tests done.

  • 38.
    Dervisevic, Amel
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Talos, Robert
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Användaracceptans av videokonferensteknik för samordnad vårdplanering i primärvården: en kvantitativ studie grundad på UTAUT-modellen2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Västra Götalandsregionen (VGR) började under 2000-talet införa en alternativ mötesform, distansmöte via video, för samordnad vård- och omsorgsplanering vid utskrivning från sjukhus i regionen. Sjukhus och kommun har börjat använda tekniken och mötesformen men oavsett tillgången till material och utbildning så har primärvården en låg användningsgrad.

    Syftet med denna studie har varit att ta reda på vilka faktorer som påverkar intentionen till användning av distansmöte via video inom primärvården. Forskningsfrågan för studien är; vilka faktorer påverkar vårdpersonalens intention till användningen av distansmöte via video inom primärvården? För att ta reda på vilka faktorerna är har studien baserats på användar-acceptansteorin Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Studien använder sig av en kvantitativ metod med webbenkäter som verktyg för datainsamling eftersom det är bäst lämpat med en teori som UTAUT. Utifrån insamlade data från webb-enkäterna framställdes ett resultat i Statistical Package for Social Sciences (SPSS) genom att visa deskriptiv statistik och utföra en korrelationsanalys och en regressionsanalys. Resultatet visar att de faktorer som påverkar intentionen till användning är förväntad prestation, förväntad ansträngning och socialt inflytande. Utöver det visar resultatet att underlättande förutsättningar som till exempel att ha utrustning på plats och lättillgängligt i verksamheten samt att inneha den kunskap som är nödvändig för att kunna använda systemet har en direkt påverkan på användarbeteendet.

  • 39.
    Donev, Jovan
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Mozaffari, Maxim
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Facebook: Gratistjänsten som endast kostar användarens personliga data: En surveyundersökning om svenska Facebook-användares kunskap om Facebooks datainsamling och hur deras användning och kunskap påverkar deras personliga integritet2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Facebook is the largest social media site in the world with the highest amount of users. However, many people do not read Facebook's terms of use and use the service anyway, which possibly means that the user does not know what data Facebook is collecting. The purpose of this study is to investigate how aware Swedish users are about the data Facebook collects about them and how their knowledge and use of the service can affect their personal privacy and security. The method used in this study was web surveys that were sent out to Swedish Facebook users, where questions about how they use the service and what they are believed to know about Facebook's data collection. What emerged from this study was that users today are aware that Facebook collects information about them, but not exactly what type of data. This lackof knowledge, together with how they use Facebook's services, has been shown to affect their personal privacy and security.

  • 40.
    Ek, Christian
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Norling, Edvin
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Performance evaluation of a network infrastructure monitored with SNMP polls and traps2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The result of this bachelor thesis is a comparison between three different network devices on how many resources that is used on them when utilizing SNMPv1 and SNMPv2c polls and traps. The devices tested are an old Cisco router, a modern Juniper gateway and a Linux server. The experiments conducted prove that SNMP does not utilize the network devices resources to a point that it becomes an issue for the performance. These tests are done to ensure that SNMP do not use up to many resources on the infrastructure which would decrease the functionality and performance of the network. This study shows whether or not SNMP monitoring is a problem for the enterprise network

  • 41.
    Ekerum, Tommy
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Larsson, Anna
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    "Processverkstan": Forum för kommunal e-tjänstutveckling2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här studien undersöker uppstarten av ett projekt vid IT-enheten i Sotenäs, Munkedals och Lysekils kommuner och på Näringslivsenheten i Lysekil. Syftet är att få insikt i och beskriva arbetet med att starta processkartläggning och e-tjänstutveckling i kommunal verksamhet. Fokus ligger på de tidiga stadierna och utifrån ett internt verksamhetsperspektiv. Vid IT-enheten har man precis påbörjat ett arbete med att utveckla e-tjänster. E-tjänstutvecklingen i Lysekils kommun var tidigare inte speciellt omfattande. Man har satt samman ett koncept man kallar för Processverkstan. I detta forum ska verksamheter i kommunerna kunna ta hjälp av IT-enheten som är initiativtagare till detta, och som också leder arbetet i Processverkstan. På workshopmöten ska medarbetare från verksamheterna tillsammans med IT-enhetens representanter kunna arbeta fram en processkarta för den del av verksamheten som ska omfattas av e-tjänsten. Ett datorprogram som heter Barium Live används som verktyg.

    Studien är en kvalitativ studie som har utförts som en fallstudie. Semistrukturerade intervjuer och observationer har utförts för att samla in data. Teorier för studien är e-tjänster, intressenter för kommunala e-tjänster och processkartläggning.

    Resultatet från studien visar att man använt samarbete mellan olika intressenter för att utföra e-tjänstutvecklingen. Slutanvändaren av e-tjänsten har dock inte varit delaktig, och en önskan finns hos respondenterna om att på något sätt involvera slutanvändaren i utvecklingen av e-tjänster. Man har haft ett tydligt fokus på varför man utför arbetet med utvecklingen av e-tjänsten - att man vill förenkla för medborgaren eller företagaren i kommunikationen med kommunen vid etableringsförfrågningar. Detta har gjorts med processkartläggning som grund. Det innebär samtidigt som man utvecklar en e-tjänst som ska vara till nytta för medborgaren en effektivi- sering av verksamheten. Samarbetet har kännetecknats av engagemang, delaktighet samt tydligt fokus på nytta för slutanvändaren.

  • 42.
    Eklund, Matilda
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Tavakoli Banizi, Farrokh
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Att aktivera mottagaren: en kvalitativ studie av interaktion mellan bild, mottagare och kontext ur ett marknadsföringsperspektiv2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    A large part of today's advertising is avoided by consumers who are tired of the endless amount of advertising out there. It makes it difficult for advertising creators to be seen and be able to attract the attention of the target market, which has led to the appearance of the phenomenon interactive advertising. Through the active contribution that the method offers, the advertising becomes more personal and creates a closer connection between transmitter and recipient. A similar but more intrusive method that utilizes the environment like interactive advertising is called guerilla marketing. The purpose of the study is to examine how an effective message can be conveyed within guerilla marketing and interactive advertising through interaction with the two concepts of context and the Zeigarnik effect.

    The methods used in the study are interviews with six informants and document analysis of four representative images illustrating how guerilla and interactive advertising might look like. The study shows that the Zeigarnik effect is used in marketing without advertising creators being aware of it, for instance in terms of the creative circle. It is all about leaving the final piece for the recipient to fill in on their own. The study also shows that a combination of humor and the Zeigarnik effect can increase the advertising effectiveness as humor seems to be desirable for recipients and contribute to higher engagement. Recipients' activities by the advertising image is, according to the study, affected by the social context as personality and the temporary company influences choices and attitude. Finally, the study suggests that guerilla and interactive advertising which utilizes active participation may benefit companies in both short and long term.

  • 43.
    Eneroth Johansson, Martin
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Ryås, Cornelia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Vad som påverkar animatörers val i skapandet av fotorealistisk 3D-animation2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of the paper is to show some possible factors that affect the animators’ choices when working on photorealistic animation based on references. Research in computer graphics has since 1970 had as a main goal to achieve photorealism. When working on 3D-production for film, animation is a part of the process. This part aims to give life to digital characters, among other things. References are used as a tool to achieve photorealism. This could for example be a video of animals or people moving in the same way as the characters in the animation is supposed to do. But many experiences show that the animation could be uninteresting and lack credibility if the animator sticks to close to the reference. This forces the animator to deviate from the reference material in order to achieve a photorealistic animation. We want to find out which choices the animators are making in that situation and what they are based upon.

    The paper highlights six animators’ views on what affects their choices when working with photorealistic animation. From the interviews a number of factors that the animators themselves found to affect them, was distinguished. The factors that the paper highlights with the support of theories and the answers from the interviews are clarity, interest, characters, influence of others, time, intuition, judgment, experience, subconscious factors and personal background. 

  • 44.
    Eriksson, Andrea
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Persson, Sandra
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Hur Snapchat som applikation integreras i marknadsföringens utveckling inom företag2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    There have been changes in the way companies think about marketing. Developments in technology have made the communication easier and faster. Marketing has gone from focusing on the product or service to a customer-focused mindset where companies want to deepen their customer relationships in order to create more personalized and valuable offers according to the customer needs. Social media has become a major part of everyday life and companies therefore tries to reach their customers there. Since the emergence of new social media and it's growing in popularity, companies need to consider the benefits and how they will use the media in connection with its marketing purposes.

    Snapchat is an application that has increased in popularity and in users in recent years. In the current situation, Snapchat is one of the largest social media among teenagers. Companies therefore begin creating their own Snapchat accounts where users can follow and share their pictures and videos.

    Our thesis aims to examine how companies view the use of Snapchat, from a marketing purpose, and then compare this with previous research on the marketing and use of private Snapchat. We want to find out how Snapchat is different from other social media that companies use and what their strategies are, and how they look on the intimate communication with followers. Through qualitative interviews, we get an understanding of how companies view the topic.

    The result shows that all respondents appreciate the personal and rapid two-way communication. Respondents perceive the application as more spontaneous, unfiltered and playful compared to the other social media that they use. Snapchats interface, however, create problems for companies as they do not have access to a detailed statistical review of its followers and its published content. It is clear to see patterns of the companies' basic concept of marketing and previous research on the topic. Since the development of marketing is constantly changing, the companies are starting to think more different.

  • 45.
    Eriksson, Matilda
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Förståelse och interaktion i Runkeeper: En kvalitativ studie av Quantified-selfers uppfattning och erfarenheter av förståelse och interaktion i Runkeeper2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this study was to find out how Quantified-selfers' interpretation of the collected data occur by describing their experiences. As interaction with the system and the collected data is a contributive element to the interpretation, the purpose was also to see how the interaction occur in a system used by Quantified-selfers, and how the interaction influence and results in their understanding. This was investigated by interviewing users of the fitness-tracking application Runkeeper and observe, and discuss, a reconstruction of their interaction with the application.The study showed that the reflection and interpretation of the statistics of the collected data differed between the users as they saw different patterns and came to different conclusions based upon it. Mainly, the participants perceived the statistics as easy to understand but there were also some obstacles for the interpretation. Interaction played an essential part when the users were to look at the statistics and interpret it. It led to the interpretation by different goals and sub-targets and it occurred when the users explored and abstracted, or elaborated the collected data. In the discussion it is reviewed why the interaction and the interpretation occur the way they do. Finally it is suggested how systems for Quantified-selfers, in the future may be designed to facilitate the reflection and interpretation of the collected data.

  • 46.
    Eriksson, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it.
    Införandet av ett dokumenthanteringssystem vid ett gränsöverskridande projekt: Medföljande problem och möjligheter2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denhär rapporten är en fristående del inom ett samproduktionsprojekt mellan flerafristående parter. Studien är genomförd som en experimentell fallstudie med ettmetodiskt angreppssätt på en projektgrupp. Syftet med rapporten har varit attutröna och belysa problemen och möjligheterna vid införandet av ettdokumenthanteringssystem. Systemet i fråga är SharePoint som är ensamarbetsplattform för företag. Målgruppen är i första hand beslutsfattare ibegrepp att välja teknikstöd, men även forskare och studenter. Projektgruppenhar deltagare ifrån företag och högskola(Saab, Volvo PV, Autoliv och Chalmers)de använde bara fysiska möten och, e-mail vid dokumenthantering när studien startade.Avgränsningarna har varit att ingen värdering av dokuments innehåll har skett,inte heller har moduler och funktioner annat än de rörande dokument ochdokumenthantering behandlats. Studien har genomförts med enkätundersökning,observation och deltagandeobservation samt en granskning av artiklar inomämnet.  Slutsatser som drogs var att manbör se till att IT-avdelningen säkerställer att alla filer och program sombehövs uppdateras innan start. Att man minskar risken för ”information overload”och ökar enkelheten att publicera dokument samt förbättrar spårbarheten,tillgängligheten och versionshanteringen vid ett införande av ettDMS(SharePoint).

  • 47.
    Eriksson, Åsa
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    "Strike a pose, there’s nothing to it": En kvalitativ studie om kvinnor & selfies2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    A selfie is a self-portrait photograph, taken by holding a mobile camera device and pointing it at oneself. Today's technology opens for new imagery and new ways to communicate, and the selfie is a prominent expression in the communication of today. Before social media and the Internet, photos were just physical objects stored in a photo album or a box at home, and the potential audience were limited. With the introduction of social media sites such as Facebook and Instagram, along with the prevalence of smartphones, selfies has become a socially acceptable way of expression available to vast audiences all around the world at the click of a button. But, does a selfie tell as much of our personality as the clothes on our body? The furniture in our homes, or what kind of music we listen to? Can a selfie replace a verbal introduction? How much of an effort is there behind a selfie? The purpose of this study is to investigate how young women interpret, use and consume selfies with the mobile photo-sharing application Instagram as a starting point. In this study I have used a combination of image analysis and group interviews. I have used two different groups of candidates, one that takes "selfies" on a regular basis, and one with lesser "selfie" frequency. I will proceed from Erving Goffman's dramaturgical perspective. Goffman believes that the interaction between people is comparable with a stage performance. The individual chooses their performance based on what kind of stage and audience is at their disposal. Image analysis concludes that a majority of respondents are inclined to take selfies with others. When the respondent is in a group setting it is not uncommon for them to try to fit as many people as possible in the photo, and as a consequence end up themselves on the fringe of the photo. When taking an individual selfie, image analysis shows that the more common setting is indoors, focused on the face of the subject. The majority of the respondent takes their selfies with the mobile phone straight ahead of them. The respondent begins to tilt the mobile phone depending on what she wants to capture in the picture. The study shows that selfies is complex and difficult to define and the appearance is central in the creation of a selfie. As a phenomenon, the selfie is a double edged sword, on one hand a popular form of expression and communication, and on the other it can be received by its viewers as repetitive and vain.

  • 48.
    Feldt, Robert
    et al.
    Blekinge Institute of Technology.
    Lefteris, Angelis
    Aristotle University of Thessaloniki, Dept. of Informatics.
    Torkar, Richard
    Blekinge Institute of Technology.
    Samuelsson, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Links between the personalities, views and attitudes of software engineers2010Inngår i: Information and Software Technology, ISSN 0950-5849, E-ISSN 1873-6025, Vol. 52, nr 6, s. 611-624Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Context:Successful software development and management depends not only on the technologies, methods and processes employed but also on the judgments and decisions of the humans involved. These, in turn, are affected by the basic views and attitudes of the individual engineers.Objective:The objective of this paper is to establish if these views and attitudes can be linked to the personalities of software engineers.Methods:We summarize the literature on personality and software engineering and then describe an empirical study on 47 professional engineers in ten different Swedish software development companies. The study evaluated the personalities of these engineers via the IPIP 50-item five-factor personality test and prompted them on their attitudes towards and basic views on their professional activities.Results:We present extensive statistical analyses of their responses to show that there are multiple, significant associations between personality factors and software engineering attitudes. The tested individuals are more homogeneous in personality than a larger sample of individuals from the general population.Conclusion:Taken together, the methodology and personality test we propose and the associated statistical analyses can help find and quantify relations between complex factors in software engineering projects in both research and practice.

  • 49.
    Feldt, Robert
    et al.
    Blekinge Institute of Technology.
    Torkar, Richard
    Blekinge Institute of Technology.
    Angelis, Lefteris
    Aristotle University of Thessaloniki.
    Samuelsson, Maria
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datavetenskap och informatik.
    Towards individualized software engineering: empirical studies should collect psychometrics2008Inngår i: Proceedings of the 2008 international workshop on Cooperative and human aspects of software engineering: International Conference on Software Engineering, ACM , 2008, s. 49-52Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
  • 50.
    Fernström, Nathalie
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Holmeby, Emilia
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för informatik.
    Ungdomars påverkan av sociala medier2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Internet har bidragit till att människor i världen fått nya möjligheter att kommunicera med varandra. Den globala kommunikationen har samtidigt effektiviserats, speciellt i och med fenomenet sociala medier. Sociala medier är idag en stor del av mångas människors vardag och det är ett fenomen som många använder dagligen. Detta har resulterat i att många ungdomar ägnar en väldigt stor del av sin vakna tid till användning av sociala medier. Men det finns också baksidor och konsekvenser med att använda sociala medier. Det är inte bara risker kopplade till vilken information ungdomar väljer att dela men också vilken information de konsumerar och till vilken grad de konsumerar informationen. Sociala medier har blivit en mötesplats för olika typer av social jämförelse. Syftet med föreliggande studie är därför att undersöka vilken påverkan användning av diverse sociala medier har för ungdomars självbild och självkänsla. För att uppnå syftet gjordes en kvantitativ studie genom att distribuera en enkät med relevanta frågor till ungdomar mellan 15-19 år i Sverige. Urvalet gjordes genom snöbollsurval vilket innebar att vi spred enkäten till olika gymnasieskolor över hela Sverige och även viralt på Facebook med uppmaningen att sprida enkäten vidare. Svaren från enkäten analyserades med medelvärdesanalyser, regressionsanalyser och t-test. Resultatet kopplades mot tidigare forskning och Festingers (1954) Social comparison theory som en teoretisk referensram. Enkäten mätte bland annat respondenternas självbild och självkänsla med hjälp av Rosenberg Self-Esteem scale och State Self-Esteem scale. Ungdomar har idag betydligt bredare socialt nätverk än förr i tiden tack vare sociala medier. De har därför möjlighet att jämföra sitt utseende med och påverkas av betydligt fler personer än förr. Ungdomar är också måna om hur de framställs på sociala medier vilket har visat sig påverka ungdomars självkänsla och självbild i hög grad. Resultatet i föreliggande studie tyder på att tjejer generellt sett har sämre självbild och självkänsla än killar. Tjejer påverkas mest av utseenderelaterade faktorer, även om de faktorerna också påverkar killar i hög grad. Killarna påverkas, förutom av de utseenderelaterade aspekterna, också i synnerhet av frågor som handlar om popularitet, manlighet och makt. De har också visat sig ha ett mer riskfyllt beteende på sociala medier än tjejer. Slutsatsen av föreliggande studie är att de flesta respondenter påverkas, men i olika grad, av jämförelser på sociala medier.

12345 1 - 50 of 210
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf