I denna rapport kommer möjligheten att använda grafikkortet för att göra beräkningar som normalt utförs på processorn att undersökas och fokus kommer att läggas på Renderscript.Valet av att fokusera på Renderscript föll sig naturligt då Renderscript inte har studerats och utvärderats i samma utsträckning som OpenGL ES och OpenCL. Som testplattformer används Samsung Galaxy S3 och Samsung Galaxy S5 men resultaten är applicerbara på alla bärbara enheter som använder Android som operativsystem.Genom att undersöka tidsåtgången hos olika lösningar för GPGPU på Androidmobiler har en jämförelse kunnat göras mellan Renderscript och det idag mer frekvent använda OpenGL ES.Renderscript är mer användarvänligt än OpenGL ES något som eftersöks hos GPGPU lösningaroch i detta arbete visas Renderscript också kunna exekvera mycket snabbt. Mendetta var bara i bästa fall men dessa resultat kunde inte replieras i egna skript för att nå det bästa fallet kommer utvecklare behöva mer hjälp i form av bättre dokumentation eller exempel som saknas i nuläget. Resultaten från de skript som skrevs med Renderscript var så dåliga att OpenGL ES i nuläget fortfarande är det främsta valet för GPGPU på Androidmen Renderscript ser ut att vara ett lovande alternativ.