IPv4 vs IPv6: En prestandajämförelse inom e-sport
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
IPv4 vs IPv6 : A performance comparison for e-sports (English)
Abstract [sv]
I dagens nätverk används främst IPv4 som kommunikationsprotokoll för överföring av information på Internet. Dock har de fyra miljarder adresser som finns börjat ta slut och därmed har implementeringen av efterföljaren IPv6 ökat. Detta examensarbete visar en jämförelse mellan IPv4 och IPv6 inom datorspel för att se om spelupplevelsen skiljer sig mellan protokollen.Spelen Open Arena och Teeworlds används för mäta paket per sekund, paketstorlek samt överförd datormängd. Testerna sker både över LAN och över ett nätverk som efterliknar spel över Internet. Det görs även en undersökning där deltagare spelar spel över både IPv4 och IPv6 för att se om några avvikelser märks.IPv4 är helt klart överlägsen i spelvärlden när det gäller antalet spel som stödjer protokollet, men IPv6 har vissa fördelar. Paketen är något större men detta är inget som påverkar spelupplevelsen. NAT är en funktion för att översätta adresser som kan lägga last på routrarna, särskilt om man översätter många privata adresser till en publik adress. Med IPv6 lastas routrarna mindre eftersom NAT inte behövs. En annan fördel är att end-to-end anslutningen förenklas.Mätningarna visar att skillnader mellan IPv4 och IPv6 vid spelande finns men är obetydande för spelupplevelsen tycker 11 av 12 personer.
Abstract [en]
In todays networks IPv4 is the communications protocol most widely used for exchanging information on the Internet. However, the four billion addresses that exist have started to run out and the implementation of the successor IPv6 have increased. This study compares IPv4 and IPv6 in computergames to see if the gaming experience differs between the two protocols.The games Open Arena and Teeworlds are used to measure packets per second, which is the most important aspect in real-time applications, packet size and the amount of data being transferred. The tests are conducted using two different scenarios – one on a LAN and one on a network imitating the Internet for online gaming. A survey is also made where the participants play games using both IPv4 and IPv6 to see if any deviations are noticed.IPv4 is superior when it comes to the amount of games that has support for the protocol, but IPv6 has some advantages. The packets are somewhat larger but this does not affect the gaming experience. NAT is a function that translates addresses which can put load on the routers, especially if a lot of private addresses are translated to a public address. With IPv6 the routers are not as loaded since there is no need for NAT. Another advantage is that the end-to-end connection is simplified.The tests show there are differences between IPv4 and IPv6 when gaming but 11 out of 12 participants find them insignificant.
Place, publisher, year, edition, pages
2015. , p. 23
Keywords [en]
Datorspel, IPv4, IPv6, IPv4 vs IPv6
Keywords [sv]
Datorspel, IPv4, IPv6, IPv4 vs IPv6
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-8285Local ID: EXM301OAI: oai:DiVA.org:hv-8285DiVA, id: diva2:857450
Subject / course
Computer enigeering
Educational program
Nätverksteknik med IT-säkerhet
Supervisors
Examiners
2015-09-302015-09-292015-09-30Bibliographically approved