Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Relationen mellan spelare och karaktärer inom onlinespel
University West, Department of Economics and IT, Division of Media and Design.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Relationship between the player and the character in online games (English)
Abstract [sv]

Finns det en relation mellan spelaren och den karaktär man använder när man spelar onlinespel? Varför väljer man den karaktär man spelar? Påverkar spelaren sin karaktär, och påverkar karaktären i sin tur spelaren? Finns denna påverkan redan från början då spelaren skapar sin karaktär och fortsätter den sedan under spelets gång? Och hur ser påverkan ut? Skulle spelaren betala med riktiga pengar för att karaktären ska se bra ut i spelet?

Jag har valt att forska djupare i det här och intervjuat spelare om deras tankar kring sin karaktär och hur de skapar dem. Jag valde onlinespelet Tera Online att utgå ifrån. Jag vill ta upp hur spelarens handlingar genom karaktären och spelarens erfarenheter inom spelvärlden kan hjälpa oss att förstå hur en spelare tar sina beslut och påverkar sin karaktär. Hur spelaren ser sig själv gentemot sin egen uppbyggda karaktär och om spelaren väljer att spegla sig själv i sin karaktär eller någon annan karaktär som spelaren vill vara. I detta arbete har jag gjort intervjuer som beskriver relationen mellan spelaren och spelarens karaktär. Jag beskriver olika begrepp inom ämnet och även spelarens interaktioner och synpunkter när de spelar onlinespel. Resultatet visar att det finns en relation mellan spelaren och karaktären och tar upp hur den kan se ut. Det visar att attraktion och social status påverkar spelarens val av sin karaktär. Och att den kan bli bättre av att spelaren ändrar kläder och utseende till något snyggare. Det visar också att det sociala och lagarbete i onlinespel uppfyller spelarens behov och tillfredställelse av att spela.

Abstract [en]

Is there is a relationship between the player and the character the player use when playing online games? Why does a player pick his character? Does the player affect its character, and does the character in turn affects the player? Does this impact exist from the very moment the player creates their character and does it continues throughout the game? And how does this impact look? Would a player pay with real money to make their character look good in the game?

I have chosen to dig deeper into this and interviewed players about their thoughts on their character and how they create them. I chose the online game Tera Online to start from. I want to bring up the player's actions by the character and the player's experience in the gaming world to helps us understand how a player takes their decisions and affect its character. How the player sees himself against his own made up character and if the player chooses to reflect himself in his character or any other character that the player wants to be. In this work I have done interviews describing the relationship between the player and the player's character. I describe different concepts in the subject and also the player's interactions and observations when they play online games. The result shows that there is a relationship between the player and the character and discusses how it may look. It shows that the attractiveness and social status affects the player's choice of the character. And that it may improve if the player changes the clothes and appearance to something fancier. It also shows that the social and teamwork in online games meet the player's needs and satisfaction of playing.

Place, publisher, year, edition, pages
2015. , 45 p.
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-8216Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-8216DiVA: diva2:856085
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2015-09-25 Created: 2015-09-23 Last updated: 2015-09-25Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text

By organisation
Division of Media and Design
Information Systems, Social aspects

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

Total: 97 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf