Lansering av interaktiva applikationer: strategier & svårigheter i ett informationssamhälle
2014 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Mobila applikationer är något som används dagligen av majoriteten av den Svenska befolkningen. Sedan iPhone lanserades 2007 och med den App Store har applikationer utvecklats i rasande fart och idag finns det över 1 miljon applikationer tillgängliga på App Store. Vilket gör vårt val av uppsatsämne högst relevant. Vår uppsatsidé kom till efter vi själva haft en idé om en lunchapplikation och via den behövde besvara frågor om hur vi skulle lanserar en interaktiv applikation med begränsad budget vilket var något vi ville få svar på innan vi startade med vårt projekt. Vi valde ett iterativt tillvägagångssätt för att verkligen få möjligheten att koppla ihop vår teori med vår insamlade empiri. Vår empiriska data har samlats in via personliga semi-strukturerade fokusintervjuer med tre respondenter på tre olika företag som alla på något sätt var inblandade i olika stadier av lanseringsprocessen. Den teoretiska referensram vi valde består av teori angående nätverkseffektprodukter och hur de bör marknadsföras vid lanseringar. I analysen har vi kopplat resultatet av vår undersökning till den tidigare informationen vi funnit i teorin och funnit flera givande resultat. Bland annat har vi funnit att applikationer främst sprids via mun-till-mun metoden och via topplistorna i App Store. Vilket gör att reklam ibland kan ses som överflödigt. Det är dock viktigt med ett stort användarantal i början på applikationens livscykel eftersom det skapar kännedom och ger den potential att växa vidare. Med begränsade resurser som är själva fokuspunkten i denna uppsats har vi funnit efter diskussioner med våra respondenter att fokus istället borde läggas på att göra applikationen så bra som möjligt vilket ger användaren mer än tillräckligt med nytta som i sin tur sprider vidare applikationen med mun-till-mun metoden. Med begränsade resurser är det slöseri att spendera stora summor på marknadsföring eftersom användarna kommer att sluta använda applikationen om den inte bidrar med tillräckligt nytta i vilket fall. En applikation skall sälja sig självt så att säga. I kapitel sju, betecknat ram, tas begrepp och förkortningar som används upp
Abstract [en]
Mobile applications are something that is used daily by the majority of the Swedish population. Since iPhone was launched 2007 and with it the App Store, applications has been developed in a hasty pace and there is today over 1 million applications available in App Store. This makes our choice of thesis subject highly relevant. Our Thesis idea came to us when we ourselves thought of making an lunch-app and wanted to know how to launch an interactive application with limited resources before we proceeded on making it. We choose an iteratively approach to be able to really connect our theory with our study. Our study was conducted by personal semi-structured focus interviews with three respondents in three different companies, all somehow involved in different stages of the process of launching applications. The theoretical framework we choose consists of theory about network-effect products and how they should be marketed at launch. In the analysis we have connected the result from our study to the information we earlier found in our theory and founds several results. We have found that applications are mainly spread by word-of-mouth and through the top charts in App Store. Which means that advertising can sometimes be seen as superfluous. However, it is important to have a large number of users at the beginning of the application lifecycle as it creates awareness and provides the potential for further growth. With limited resources however, we have found after discussions with our respondents that the focus should instead be on making the application as good as possible giving the user more than enough satisfaction by using the product, which in turn will spreads awareness of the application by mouth-to -mouth method. With limited resources, it is wasteful to spend large sums on marketing because users will stop using the application if it does not provide significant satisfaction in any case. An application should sell itself so to speak. In chapter seven, denoted ram, are abbreviations that are used explained
Place, publisher, year, edition, pages
2014. , p. 44
Keywords [sv]
Applikationer, Apple, mobilt, interaktivitet
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-6525Local ID: EXC504OAI: oai:DiVA.org:hv-6525DiVA, id: diva2:739644
Subject / course
Business administration
Educational program
Ekonomprogrammet
Supervisors
Examiners
2014-08-212014-08-212015-09-15Bibliographically approved