Berättande i independentspel
2014 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Story Development in Independent Games (English)
Abstract [sv]
I följande arbete undersöker vi utvecklingen av historieberättande i spel, mer specificerat i independent produktioner. Genom att granska tidigare erkänd utveckling på den amerikanska bioduken jämför vi mainstream och independentproduktioner med det moderna samhällets produktionsvanor i spel.Vi har tittat på olikheter och likheter inom historieberättande i mainstream och independentspel genom att göra en jämförande analys av två spel: mainstreamproduktionenL.A Noire, 2011, och independentproduktionen Journey, 2012.Genom att använda teorier så som Aristotles treaktsstruktur (three act structure), mise-en-scen och karaktärsutveckling lyckas vi få ett helhetligt intryck av de aspekter av historieberättande som är närvarande i ovan nämnda titlar. För att vidare stärka vår analys har vi utfört två intervjuer med etablerade spelutvecklare. Den ene har en omfattande yrkesbakgrund inom mainstreamproduktioner och den andre är utvecklare av en framgångsrik independentproduktion. Vi diskuterar den inverkan independentutvecklingen eventuellt har på mainstreamproduktioner när det kommer till historieberättande. Vi finner att båda intervjuerna och vår analys påvisar att independentproduktioner använder sig av historieberättande mer experimentellt och anpassar det från den amerikanska filmduken tillspelet som medium. Emellertid har vi inte lyckats finna några tydliga belägg för hur historieberättande som nytt språk för uttryck är under utveckling i spel.
Abstract [en]
In this thesis we are researching the development of storytelling in games, in particular independent game productions. By looking at the already established development in the American cinema we compare the mainstream and independent productions to modern societies' producer patterns in games.We explore differences and similarities of storytelling in mainstream-and independent games by making a comparative analysis of two games: the mainstream production L.ANoire, 2011, and the independent production Journey,2012. By using theories such as Aristotle's three act structure, mise-en-scen and character development we are able to get an overall impression of the aspects storytelling has in these games. To further strengthen our analysis we conducted two interviews with established game developers. One of them has an extensive history of working with mainstream productions and the other is an independent game developer with a successful production history.We manage to argue for the impact independent game development has on the mainstream productions in regard to storytelling. Both the interviews and analysis show that independent game productions are using storytelling in a much more experimental manner, adapting it from the American cinema to the medium of games. However, wefailed to give a clear representation to how storytelling, as a new language, is developing in games.
Place, publisher, year, edition, pages
2014. , p. 40
Keywords [en]
Independent, Mainstream. Games, Storytelling, Hollywood, Interactive
Keywords [sv]
Independent, Mainstream. Games, Storytelling, Hollywood, Interactive
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-6379Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-6379DiVA, id: diva2:730967
Subject / course
Media informatics
Educational program
Medieinformatik
Supervisors
Examiners
2014-06-302014-06-302018-01-11Bibliographically approved