Virtuell närvaro: Vad krävs av ett VR-system för att utveckla en virtuell närvaro?
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Virtual presence (English)
Abstract [en]
The purpose of the study was to examine the technical and psychological aspects necessary for a VR system to create a sense of presence in a user.
The study utilizes several theories but is primarily based on Wallergård's (2022) theory of Presence.
The results correlate with the theories of the study, and there are several associations to draw between the respondents' responses and the study's theories. It is evident that several psychological and technical aspects influence a user's perception and perspective, which in turn affects the user experience and the goal of achieving virtual presence. The study employs a qualitative interview study with practical elements. An interview study that allows respondents to visit an apartment viewing using three different techniques.
The discussion describes the shortcomings of the qualitative interview study and questions the choice of the lab environment afterwards. However, the researchers argue that they were not motivated to create their own environment due to time constraints, but also because the market from which the lab environment was obtained did not offer the solutions that the researchers could potentially have fixed.
The conclusions were that all respondents felt that the perspectives were not entirely calibrated correctly, leading to a poorer experience and a lower sense of virtual presence.
Abstract [sv]
Studiens syfte var att undersöka dem tekniska och psykologiska aspekterna som krävs för att ett VR system ska kunna skapa en virtuell närvaro hos en användare. Studien använder sig utav flera teorier men bygger främst på Wallergårds (2022) teori om Presence, närvaro.
Resultatet korrelerar med studiens teorier och det finns flera samband att dra mellan respondenternas resultatsvar och studiens teorier. Det visar sig att flera psykologiska och tekniska aspekter påverkar en användarens perception och perspektiv vilket i sin tur påverkar användarupplevelsen och målet med att nå en virtuell närvaro.
Studien använder sig utav en kvalitativ intervjustudie med praktiska moment. En intervjustudie som låter respondenterna besöka en lägenhetsvisning med hjälp utav tre olika tekniker.
Diskussionen beskriver de brister som den kvalitativa intervjustudien hade och att valet av labbmiljön i efterhand kan ifrågasättas. Författarna hävdar dock att de inte var motiverat att på egen hand skapa en egen miljö på grund av tidsbrist men också då marknaden där labbmiljön var upphämtad ifrån inte erbjöd de lösningar som författarna eventuellt hade kunnat fixa.
Slutsatserna var att samtliga respondenter upplevde att perspektiven inte var helt rätt kalibrerade, vilket ledde till en sämre upplevelse och en lägre grad känsla av virtuell närvaro.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 30
Keywords [en]
Virtual Reality, Immersive
Keywords [sv]
VR, virtuell närvaro, användare
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-22191Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-22191DiVA, id: diva2:1887079
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2024-08-212024-08-062024-08-21Bibliographically approved