Den mysiga revolutionen: ett sätt att koppla bort hjärnan – En kvalitativ studie om vad spelare får ut av att spela cosy games
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
The cosy revolution : a way to shut off your brain (English)
Abstract [en]
This study deals with the subject of cosy gaming. The aim of the research is to investigate the motivations, habits and emotional experiences of people who play cosy games. The method used was qualitative research with a combination of individual and focus group interviews. The study concluded that cosy games are often experienced as relaxing and calming, which can help in disconnecting from stress and anxiety. Cosy games can be used as a form of escapism, but they also have the potential for addictive behaviours.
Participants express a desire to play along side friends in co-op mode, adding a social dimension to the experience. In addition, it is important to have simplicity and inclusion in the game design to attract players to cosy games.
In conclusion, it can be said that there is a need for continued research into addictive behaviours and why people experience periods of intense gaming followed by complete withdrawal from these games.
Abstract [sv]
Denna studie tar upp ämnet cosy gaming. Syftet med forskningen är att utreda motivationer, vanor och känslomässiga upplevelser hos människor som spelar cosy games. Metoden som användes var en kvalitativ forskning med en kombination av individuella- och fokusgruppintervjuer.
Studien kom fram till att cosy games ofta upplevs som avkopplande och lugnande, vilket kan hjälpa att koppla bort från stress och ångest.
Cosy games kan användas som en form av eskapism men har även potentialen för beroendeframkallande beteenden. Deltagarna uttrycker en önskan om att spela tillsammans med vänner i co-op-läge, vilket ger en social dimension till upplevelsen. Dessutom är det viktig att ha enkelhet och inkludering i speldesignen för att attrahera spelare till cosy games.
Avslutningsvis så finns det behov av fortsatt forskning om beroendeframkallande beteenden och varför människor upplever perioder av intensivt spelande följt av avståndstagande från dessa spel.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 38
Keywords [en]
Cosy Games, Video Games, Escapism, Social
Keywords [sv]
Cosy Games, Videospel, Eskapism, Social
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-21680Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-21680DiVA, id: diva2:1863008
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2024-06-052024-05-302025-02-11Bibliographically approved