Den ökande spelbranschen som släpper nya spel varje år har ett krav där spelarna skall anknyta till spelen genom en estetiskt och känslomässig koppling. I denna uppsatsundersöker jag hur spelare tänker, känner och förutspår vad som kan hända i ett rum där alla möbler har bara en färg. Fem olika färger kommer att testas för spelare där dessa färger har undersökts i tidigare studier om film och verkliga miljöer. Undersökningen kommer att utgå ifrån två olika tester där deltagare får spela och sedan intervjuas om deras val och tankar. Resultatet visar hur de olika deltagarna reagerade på de fem olika färgerna och hur olika deltagarna reagerade på färgerna. Slutsatsen antyder att man kan utnyttja färgerna för att kunna dirigera spelarnas känslor och deras förutsättningar men att det finns en liten risk om misstolkning