Felhanteringmetoder och dess utveckling i fightingspel
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 5 credits / 7,5 HE credits
Student thesisAlternative title
Network recovery and it’s evolution in fighting games (English)
Abstract [sv]
Den här rapporten presenterar tester som jämför nätverksfördröjningen mellan delay-based och rollback nätverksfelhantering i fightingspel. Syftet är att öka förståelsen för hur dessa metoder fungerar och presterar. Resultaten visar att rollback nätverksfelhantering var mer stabil än delay-based felhantering i belastade nätverksmiljöer. I icke-belastade nätverksmiljöer var prestandan snarlik. För att genomföra testerna har olika hjälpmedel använts som kommer att beskrivas i rapporten. Dessa hjälpmedel inkluderar olika programvaror, hårdvaror och spel som stödjer de olika metoderna.
Abstract [en]
This report presents tests that compare network latency between delay-based and rollback network error handling in fighting games. The purpose is to increase understanding of how these methods work and perform. The results show that rollback network error handling was more stable than delay-based error handling in unstable network environments. In stable network environments, the performance was similar. To conduct the tests, various tools were used which will be described in the report. These tools include different software, hardware, and video games that support the different methods.
Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 14
Keywords [en]
Netcode, Rollback, Delay based, Peer-to-Peer
Keywords [sv]
Nätkod, Rollback, Delay based, peer-to-peer
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-20466Local ID: EXN300OAI: oai:DiVA.org:hv-20466DiVA, id: diva2:1781878
Subject / course
Computer science
Educational program
Nätverksteknik med IT-säkerhet
Supervisors
Examiners
2023-07-182023-07-112023-07-18Bibliographically approved