Varför köper spelare mikrotransaktioner i datorspel?: En studie om kontexter som påverkar köpbeslut
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Why do players buy microtransactions in computer games? (English)
Abstract [sv]
Under det senaste decenniet har spelindustrin utvecklats och hittat nya sätt att tjäna pengar på. De använder sig idag allt mer av den populära Freemium-modellen där spelen i sig är gratis men där det kan förekomma småköp i spelen som gör det möjligt för spelare att köpa olika items i spelen för riktiga pengar, så kallade mikrotransaktioner. Dessa mikrotransaktioner har idag blivit en väldigt stor och viktig inkomstkälla för spelföretagen. Syftet med denna undersökning är att skapa en förståelse om varför spelare väljer och motiveras till att köpa dessa mikrotransaktioner och hur det kan påverka deras spelupplevelse. Studien är baserad på elva semistrukturerade intervjuer som gjorts på distans via plattformen Discord. Resultatet av vår analys visar bland annat 4 huvudsakliga faktorer till varför spelare väljer att köpa mikrotransaktioner och det är Cosmetics & Skins, Crowdfunding, Pay to win samt Gambling. Samtliga av respondenterna som medverkat i denna studie hade en positiv inställning till mikrotransaktioner överlag men tyckte att pay to win borde tas bort från moderna spel idag eftersom de ansåg att det mer förstör deras spelupplevelse snarare än att tillföra något
Abstract [en]
Over the past decade, the gaming industry has evolved and found new ways to make money. Today, they increasingly use the popular Freemium model, where the games themselves are free, but where there may be small purchases in the games that enable players to buy various items in the games for real money, so-called microtransactions. These microtransactions have today become a very large and important source of income for the game companies. The aim of this research is to create an understanding of why players choose and are motivated to buy these microtransactions and how it can affect their gaming experience. The study is based on eleven semi-structured interviews conducted remotely via the Discord platform. The result of our analysis shows, among other things, 4 main factors why players choose to buy microtransactions and these are Cosmetics & Skins, Crowdfunding, Pay to win, and Gambling. All of the respondents in this study had a positive attitude towards microtransactions overall but felt that pay to win should be removed from modern games today as they felt that it more spoils their gaming experience than adds anything.
Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 42
Keywords [en]
micro transactions, loot boxes, gambling, monetization model, video games
Keywords [sv]
mikrotransaktioner, loot boxes, spelmissbruk, affärsmodell, datorspel
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-20209Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-20209DiVA, id: diva2:1775653
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2023-06-272023-06-272023-06-27Bibliographically approved