Populariteten av underhållningsmedia gör att komplexa personligheter i 3D karaktärer spelar en stor roll. Omvandlingen av dessa abstrakta personligheter till visuella designelement är en svår uppgift. Uppsatsen använder en kvantitativ enkät tillsammans med fyra kvalitativa kompletterande intervjuer för att undersöka hur och om geometriska designelement förmedlar personlighet i en karaktärs huvud. Personlighetsteorin Five Factor Model användes för att koppla samman personlighetsdrag och tilldela karaktärerna personlighetskategorier. Fyra karaktärer med varsin tydlig geometrisk form skapades, triangulär, rund, kvadratisk och neutral. Dessa användes sedan i enkäten och intervjun. Resultatet visar att distinkta geometriska huvudformer gav en mer enhetlig uppfattning av karaktärers personlighet än mindre distinkta huvudformer. Den triangulära uppfattades som personlighetskategorin Neuroticism, den runda som personlighetskategorin Vänlighet, den kvadratiska som Extraversion och den neutrala som Samvetsgrannhet. Slutsatsen antyder att användandet av geometriska former i en karaktärs huvudform är ett effektivt sätt att förmedla personlighet