This thesis examines the possibility of initially capturing the recipient's attention with an animated character. Selected animated movements of the character are used to move the recipient's concentration and attention further to desired points and artifacts off-screen.The purpose is to get a clearer indication of which of the selected movements are more likely to be effective for this purpose. The methods are selected for qualitative research and consist of a design process to produce visual material adapted for a visual experiment in a defined environment with associated qualitative interviews of randomly selected informants. The results were based on analyzes of primary data from the visual experiment with visual perception as a theoretical explanatory model. This data is considered to support a hypothetical possibility to use an animated character to design a synthesis between the monitor's internal visual content and nearby external artifacts.
The end results shows that a static movement strategy is needed for an animated character to effectively move the recipient's attention between the internal and external content within the desired context. This is considered to include a chronologically structured interaction between dynamic body movements followed by temporarily static gestures that informatively indicate a clear direction.
Detta examensarbete undersöker möjligheten att med en animerad karaktär initialt fånga mottagarens uppmärksamhet. Utvalda animerade rörelser hos karaktären används för att förflytta mottagarens koncentration och uppmärksamhet vidare till önskade punkter och artefakter utanför bildskärmen. Syftet är att få en tydligare indikation på vilka av de utvalda rörelserna som bedöms som sannolikt effektiva för detta ändamål. Metoderna är utvalda för kvalitativ undersökning och består dels av en designprocess för att framställa visuellt material anpassat för ett visuellt experiment i en avgränsad miljö med tillhörande kvalitativa intervjuer av slumpmässigt utvalda informanter. Resultatet baserades på analyser av primärdata från det visuella experimentet med visuell perception som teoretisk förklaringsmodell. Denna primärdata anses stödja en hypotetisk möjlighet att med en animerad karaktär designa en syntes mellan bildskärmens interna visuella innehålloch närliggande externa artefakter.
Slutresultatet påvisar att det behövs en statisk rörelsestrategi för att en animerad karaktär effektivt ska förflytta mottagarens uppmärksamhet mellan det interna och externa innehållet inom hypotesens önskvärda kontext. Detta innefatta en kronologiskt strukturerad samverkan mellan dynamiska kroppsrörelser följt av tillfälligt statiska gester som informativt indikerar en tydlig riktning.