Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Samspelet mellan 2D och 3D: 3D-CGI:s inverkan på stämning och perceptuell realism i animen Attack on Titan
University West, School of Business, Economics and IT, Division of Media and Design.
University West, School of Business, Economics and IT, Division of Media and Design.
2021 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
The interaction between 2D and 3D (English)
Abstract [en]

Attack on Titan (2013) is a popular anime that has been widely distributed around the world. The anime is a prime example when it comes to using 3D Computer Generated Imagery (3D-CGI) combined with traditional 2D animation. This essay is a case study that explores how 3D-CGI impacts the building of atmosphere and tension as well as the perceptual realism in the anime. This has been done in the form of a content analysis where we take a closer look at a selection of scenes. These are establishing, in-depth, or climax, and have further divided them into battle scenes and non-battle scenes. The 3D-elements are divided into three categories, 3D-scenography, 3D-character, and virtual camera. The results show that there are no significant differences in the use of 3D-scenography and virtual camera in the different types of scenes. However, the use of 3D-characters can only be seen in in-depth scenes and battle scenes, respectively. The world of Attack on Titan has many similarities with our reality when it comes to respecting the laws of physics. 3D-CGI contributes with a flawless perspective that increases the sense of distance and speed, however, the use of 3D-characters seems to be largely an economical and time-efficient choice. Nevertheless, the creators have taken advantage of the possibilities that a 3D-character brings by creating tension-inducing imagery.

3D-CGI has been a contributing factor to the series' perceptual realism mainly because of its use of 3D-scenography and virtual camera, and it has also been a contributing factor in the building of tension and atmosphere mainly with its use of 3D-character.

Abstract [en]

Attack on Titan (2013) är en populär anime som har fått en stor spridning världen över. Serien är ett typiskt exempel på användningen av 3D Computer Generated Imagery (3D-CGI) kombinerat med traditionell 2D-animation. I den här uppsatsen kommer vi därför göra en case study för att undersöka på vilket sätt 3D-CGI har ökat stämningsuppbyggnadoch den perceptuella realismen i serien. Detta har gjorts med hjälp av en kvalitativ innehållsanalys där vi tittar närmare på ett urval av scener som är etablerande, fördjupande och avslutande, samt delat in dem i stridsscener och icke-stridsscener. Vi har delat in 3D-elementen i tre kategorier som är 3D-scenografi, 3D-karaktär och virtuell kamera. I resultatet kan vi se att det inte var någon större skillnad av hur mycket man har använt sig av 3D-scenografi och virtuell kamera mellan olika typer av scener. Däremot har 3D-karaktären endast används i fördjupande scener och stridsscener. I och med att Attack on Titans värld är lik vår egen verklighet bland annat med avseende till fysiska lagar så bidrar 3D-CGI med ett trovärdigt perspektiv som ökar känslan för avstånd och fart. Däremot verkar användningen av 3D-karaktär till stor del vara ett ekonomiskt och tidseffektivt val. Skaparna har däremot utnyttjat möjligheterna, som en 3D-karaktär har,genom att skapa stämningsfulla bilder.

3D-CGI har varit en bidragande faktor för seriens perceptuella realism främst för sin användning av 3D-scenografi och virtuell kamera, och det har även varit en bidragande faktor i stämningsuppbyggnad främst med sitt användande av 3D-karaktär.

Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 30
Keywords [en]
Non-photorealistic rendering, perceptual realism, 3D-CGI, Attack on Titan
Keywords [sv]
Icke-fotorealistisk rendering, perceptuell realism, 3D-CGI, Attack on Titan
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-17745Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-17745DiVA, id: diva2:1610146
Subject / course
Media informatics
Educational program
Digitala media
Supervisors
Examiners
Available from: 2021-12-06 Created: 2021-11-10 Last updated: 2021-12-06Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

By organisation
Division of Media and Design
Media and Communications

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 333 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf