Samspelet mellan 2D och 3D: 3D-CGI:s inverkan på stämning och perceptuell realism i animen Attack on Titan
2021 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
The interaction between 2D and 3D (English)
Abstract [en]
Attack on Titan (2013) is a popular anime that has been widely distributed around the world. The anime is a prime example when it comes to using 3D Computer Generated Imagery (3D-CGI) combined with traditional 2D animation. This essay is a case study that explores how 3D-CGI impacts the building of atmosphere and tension as well as the perceptual realism in the anime. This has been done in the form of a content analysis where we take a closer look at a selection of scenes. These are establishing, in-depth, or climax, and have further divided them into battle scenes and non-battle scenes. The 3D-elements are divided into three categories, 3D-scenography, 3D-character, and virtual camera. The results show that there are no significant differences in the use of 3D-scenography and virtual camera in the different types of scenes. However, the use of 3D-characters can only be seen in in-depth scenes and battle scenes, respectively. The world of Attack on Titan has many similarities with our reality when it comes to respecting the laws of physics. 3D-CGI contributes with a flawless perspective that increases the sense of distance and speed, however, the use of 3D-characters seems to be largely an economical and time-efficient choice. Nevertheless, the creators have taken advantage of the possibilities that a 3D-character brings by creating tension-inducing imagery.
3D-CGI has been a contributing factor to the series' perceptual realism mainly because of its use of 3D-scenography and virtual camera, and it has also been a contributing factor in the building of tension and atmosphere mainly with its use of 3D-character.
Abstract [en]
Attack on Titan (2013) är en populär anime som har fått en stor spridning världen över. Serien är ett typiskt exempel på användningen av 3D Computer Generated Imagery (3D-CGI) kombinerat med traditionell 2D-animation. I den här uppsatsen kommer vi därför göra en case study för att undersöka på vilket sätt 3D-CGI har ökat stämningsuppbyggnadoch den perceptuella realismen i serien. Detta har gjorts med hjälp av en kvalitativ innehållsanalys där vi tittar närmare på ett urval av scener som är etablerande, fördjupande och avslutande, samt delat in dem i stridsscener och icke-stridsscener. Vi har delat in 3D-elementen i tre kategorier som är 3D-scenografi, 3D-karaktär och virtuell kamera. I resultatet kan vi se att det inte var någon större skillnad av hur mycket man har använt sig av 3D-scenografi och virtuell kamera mellan olika typer av scener. Däremot har 3D-karaktären endast används i fördjupande scener och stridsscener. I och med att Attack on Titans värld är lik vår egen verklighet bland annat med avseende till fysiska lagar så bidrar 3D-CGI med ett trovärdigt perspektiv som ökar känslan för avstånd och fart. Däremot verkar användningen av 3D-karaktär till stor del vara ett ekonomiskt och tidseffektivt val. Skaparna har däremot utnyttjat möjligheterna, som en 3D-karaktär har,genom att skapa stämningsfulla bilder.
3D-CGI har varit en bidragande faktor för seriens perceptuella realism främst för sin användning av 3D-scenografi och virtuell kamera, och det har även varit en bidragande faktor i stämningsuppbyggnad främst med sitt användande av 3D-karaktär.
Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 30
Keywords [en]
Non-photorealistic rendering, perceptual realism, 3D-CGI, Attack on Titan
Keywords [sv]
Icke-fotorealistisk rendering, perceptuell realism, 3D-CGI, Attack on Titan
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-17745Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-17745DiVA, id: diva2:1610146
Subject / course
Media informatics
Educational program
Digitala media
Supervisors
Examiners
2021-12-062021-11-102021-12-06Bibliographically approved