Berättande miljöer: En tematisk studie av karaktärers inverkan på digitala miljöers narrativ
2020 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Environmental storytelling (English)
Abstract [sv]
Syftet med denna studie var att undersöka om och i vilken utsträckning karaktärer bör inkluderas inom begreppet Environmental Storytelling. Detta begrepp behandlar hur miljö, objekt och atmosfär bär berättande i digitala miljöer. Denna berättarteknik används inom samtida speldesign och genom resultatet av denna undersökning har studien sökt fastslå kring hur design kan gagnas av att ta större hänsyn till vad karaktärer bidrar med inom Environmental Storytelling. Studien visar genom sin undersökning hur karaktärer kan berätta om miljön i samma eller högre utsträckning än vad miljö har attberätta om karaktärer som befolkar digitala världar. För att utreda detta valde studien att framställa en digital scen där tio personer utförde en visuell tolkning av denna. Vi förväntade oss att deltagarna genom subjektiv tolkning skulle kunna återberätta ett fiktivt händelseförlopp och orsakssamband i scenen oberoende av varandra. Gruppen delades i två där hälften även fick en karaktär placerad i scenen för att påvisa i vilken utsträckning detta resulterade i en mer detaljerad och utförlig återberättelse av vad som hänt, händer och kan komma att hända i rummet. Genom en narrativ dataanalys av den kvalitativa data som insamlades under intervjuerna kunde studien redovisa intresseväckande fynd. Resultatet visar att karaktärer har en stor inverkan på miljön och hur användaren uppfattar den. Undersökningen visar hur respondenterna med en karaktär närvarande återgav mer detaljer och samstämmiga teorier kring scenens händelseförlopp. Karaktären hade mindre inverkan på slutresultatet än förväntat. Dock kunde man se hur deltagarnas analysprocess gagnades av karaktärens närvaro och hur respondenterna använde karaktären för att förklara och stärka miljöns berättelse, genre, samt när och vart narrativet utspelar sig. Slutsatsen är att studien genom resultatet pekar mot hur speldesignen skulle gynnas av ett närmande mellan design av miljö och karaktärer för att förmedla den digitala världens berättelse. Studien kan utgöra en bra grund för vidare forskning genom utförligare tester samt genom att analysera dagens spel med denna alternativa syn på Environmental Storytelling.
Abstract [en]
The purpose of this study was to examine if and to what extent characters should be included in the concept of Environmental Storytelling, which treats environments,objects, and atmosphere as storytelling elements within digital environments. Contemporary use of Environmental storytelling is a means of conveying story within game design. This study sought to confirm or reject the hypothesis that game design is enhanced by incorporating characters as a part of Environmental Storytelling in the process of creating new games and digital spaces. The study shows through its survey how characters can tell stories about the environment just as much or even to a greater extent than the environment conveys narratives about its characters. To validate or contradict these claims, a digital scene was created were ten persons were asked to interpret this scene visually. In conjunction with the survey, each participant was expected to subjectively interpret and account for a fictitious chain of events and causes and effects in the scene independently. The group was split in half were fiveparticipants also had a character placed in the scene in order for the survey to examine to what extent this results in a more detailed and precise re-telling of what has happened, is happening and might occur in the room. Through a narrative data analysis of the qualitative data that was gathered through interviews with participants, the study could present exciting findings. The result showed that characters have a significant influence over the environment and how the participants perceive it. The study reveals how the respondents with a character present in the scene recalled more details and consistent theories regarding the sequence of events. The character had less impact on the result than expected. Though however, the presence of a character was useful for the participant´s analysis process regarding them describing and strengthening their interpretation of the environments story, genre and where the narrative takes place. The conclusion of the study based on the results points towards how game designers could benefit from the environment and character design approaching one another to mediate the narrative of the digital world. The study constitutes a good foundation on which further research through more detailed experiments and analysis of today's video games can be made on this alternative view of environmental storytelling.
Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 64
Keywords [en]
Environmental Storytelling, Narrative, Game Design, semiotics, storytelling, PECMA, Characterization Statements, ludologi
Keywords [sv]
Environmental Storytelling, Narrative, Game Design, semiotics, storytelling, PECMA, Characterization Statements, ludologi
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-15651Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-15651DiVA, id: diva2:1455979
Subject / course
Media informatics
Educational program
Digitala media
Supervisors
Examiners
2020-08-182020-07-302022-10-24Bibliographically approved