Hybridisering inom animation: Estetiska kombinationer för att skapa 3D animation med handgjorda kvaliteter
2020 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Hybridization in animation (English)
Abstract [sv]
Syftet med studien var att testa giltigheten av vår hypotes att hybridisering mellan 3D CGI och andra medier är ett effektivt alternativ för att undvika The Uncanny Valley inom 3D animation men samtidigt utnyttja dess estetiska och tekniska styrkor. För att åstadkomma detta har vi därför undersökt publikens perception av hybridisering i animerad film i form av en kvantitativ studie med en utforskande och beskrivande analys av data insamlad genom en strukturerad online enkät. Studien bestod av tjugonio deltagare som tog en del av tio filmklipp med varierande grad av trace of labour och hybridisering för att sedan ge korta bedömningar på en rad frågor. Den förekommande data bearbetades och analyserades genom SPSS med hjälp av en frekvenskala för att bättre kunna studera de tjugonio deltagarnas kollektiva tankar och svar. Resultatet påvisar att övervägande del av respondenterna bedömde hybridfilmerna som mer handgjorda, estetiskt tilltalande och associerade dem med både deras huvudsakliga animationsform samt det animationsform som är vävt in i deras estetiska stildrag. Vi såg ingen direkt samband mellan hur handgjord filmen bedömdes och till vilken grad den bedömdes som tilltalande. Det fanns däremot en samband mellan hög grad av upplevd kuslighet och låg grad av tilltalande estetik.
Abstract [en]
The purpose of this study is to test the validity of our hypotheses that hybridization between 3D CGI and other media to be an effective alternative to avoid The Uncanny Valley in 3D animation while utilizing the aesthetics at the same time and the technical strengths that it brings. To accomplish this, we have chosen to investigate an audience's perception of hybridization in animated film clips in the form of a quantitative study with an explorative and descriptive analysis of data collected through a structured onlinebased survey based on a frequency scale. The study consisted of twenty-nine participants who watched ten movie clips with a varying degree of trace of labour and hybridization to then give quick assessments for a few questions. The data was processed and analyzed through SPSS using the frequency scale to better study the twenty-nine participants collected answers. The results of the study showed that a majority of the participants assessed these hybrid films as highly handmade, aesthetically pleasing and associated them to both their original form of animation as well as the forms of animation they incorporated into their aesthetic style. We saw no strong connection in the result between how handmade the animation was perceived as and how aesthetically pleasing it was. There was, however, a connection between high degree of eeriness and the animation being perceived as not very aesthetically pleasing.
Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 54
Keywords [en]
hybridization, animation, 3D CGI, uncanny valley, trace of labour, realism
Keywords [sv]
hybridisering, animation, 3D CGI, uncanny Valley, trace of labour, realism
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-15643Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-15643DiVA, id: diva2:1455964
Subject / course
Media informatics
Educational program
Digitala media
Supervisors
Examiners
2020-08-182020-07-302022-10-24Bibliographically approved