Målet är att genomföra tester för att avgöra om "Cloud Gaming" håller en tillräckligt hög standard för att ersätta lagrad gaming. Detta görs genom att ha noggranna tester för streamingservices som Playstation Now samt Geforce Now och kollar om tjänsten verkligen är användbar på olika mängder bandbredd, inklusive deras officiella minimikrav och sedan jämföra detta med vad bandbreddstandarden är för resten av världen. Det som resulterade utifrån detta var att världen faktiskt inte var redo för kraven som streamad gaming hade på folket, men även att även streamingtjänster som tex Playstation Now samt Geforce Now inte heller är redo för att bli en standard runtom i världen när det gäller spel.