Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Upplevd närvaro i Augmented Reality: En kvalitativ studie om olika faktorers inverkan på användarupplevelsen i mobiltelefonen
University West, School of Business, Economics and IT, Division of Media and Design.
University West, School of Business, Economics and IT, Division of Media and Design.
2018 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Perceived Presence in Augmented Reality (English)
Abstract [sv]

Syftet med denna studie är att undersöka vilka faktorer som är avgörande för användarens upplevda närvaro i Augmented Reality (AR, sv. förstärkt verklighet) med mobiltelefoner.

Forskningsmetoden genomförs ur ett användarorienterat perspektiv där deltagare testar apparna IKEA Place och AR Dragon. Deltagarna uppmanas att berätta om sina upplevelser kring dessa appar, samtidigt som observationsanteckningar förs utifrån hur de agerar och reagerar. Sedan följer en intervju för att få djupare upplysningar om hur deras upplevelse var. Därefter sammanställdes och analyserades observationerna och respondenternas uttalanden för att finna gemensamma uppfattningar om AR-upplevelsen.

Studiens resultat indikerar att för att skapa en känsla av upplevd närvaro i en AR-upplevelse är användarnas erfarenheter och intressen viktiga. Att de känner en personlig koppling till AR-innehållet och att de finner innehållet funktionellt och/eller underhållande. Resultatet påvisar också att AR-innehållets interaktionsmöjligheter hjälper användaren att fatta intresse och inlevelse. Vidare att mobiltelefonen är ett behändigt medium för tekniken men att upplevd närvaro skulle vara starkare med ett par AR-glasögon istället. Därtill att visuella element som ljus- och materialegenskaper har viss inverkan på upplevd närvaro men är inte avgörande. Från det visuella perspektivet är det av större vikt vilka estetiska drag som AR-innehållet har, där ett stiliserat uttryck ger upphov till högre upplevd närvaro samt att användare blir mer förlåtande till tekniska brister. Utöver detta visar resultatet att felaktig ocklusion är det fenomen som bryter upplevd närvaro i AR som mest.

Studien avslutas med åtta designrekommendationer till hur en AR-innehåll bör utformas för att uppnå en högre upplevd närvaro. Dessa rekommendationer är utformade utifrån de slutsatser som görs om användarnas upplevelse.

Abstract [en]

The purpose of this study is to investigate which factors that are important for the user to perceive presence in Augmented Reality (AR) when using mobile phones.

The research method is made from a user-oriented perspective where participants use the IKEA Place and AR Dragon apps. They are invited to talk about their experiences while testing the apps and at the same time observation notes are conducted based on how they act and react. Thereafter, an interview follows to get further information on how the experience was perceived. Afterwards the observations and statements were compiled and analyzed to find common notions about their AR-experiences.

The result of the study shows that in order to perceive presence in AR, the users experiences and interests is important. That they feel a personal connection to the AR-content and find the content functional and/or amusing. The result also shows that the users' ability to interact with the AR-content functions as a great tool to establish interest and immersion. Furthermore, the mobile phone is a handy medium for the technology, but the perceived presence would be stronger with AR-glasses. In addition, visual elements such as the light properties and material properties have a certain impact on perceived presence but are not decisive. It is of greater importance what kind of visual aesthetic the AR-content is using, where a more stylized expression brings a greater sense of perceived presence and makes users more forgiving to technological shortcomings. In addition, the result shows that incorrect occlusion is the main source of disruption to perceive presence.

Lastly, eight recommendations for designing AR content are presented, which can be used in order to achieve a higher perceived presence. These recommendations are based upon the conclusions about the participants´ experiences.

Place, publisher, year, edition, pages
2018. , p. 61
Keywords [en]
Augmented Reality, Presence, Im mersion, User Engagement, Mobile, User Test
National Category
Electrical Engineering, Electronic Engineering, Information Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-13012Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-13012DiVA, id: diva2:1256454
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2018-10-19 Created: 2018-10-17 Last updated: 2018-10-19Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

By organisation
Division of Media and Design
Electrical Engineering, Electronic Engineering, Information Engineering

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 334 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf