Karaktärsdesign och stereotyper: En kvalitativ studie av upplevelse av karaktärer i dataspelen Mass Effect och Dragon Age
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Character Design and Stereotypes (English)
Abstract [sv]
Stereotyper och sexualisering inom spel och andra medier har varit starkt kritiserat under åren. Vi har valt att undersöka Biowares karaktärsdesign inom spelserierna Mass Effect och Dragon Age . I vår studie utgår vi ifrån både genusperspektiv, intersektionalitet och stereotypiska drag som förekommer inom spelvärlden och karaktärskapande. Vi har genomfört fyra intervjuer som har inriktat sig på det yttre faktorerna över dom karaktärer vi har valt ut från spelen. Respondenterna fick se bilder av fyra olika karaktärer, två karaktärer från varje spel, en kvinna och en man. Efter detta fick respondenterna svara på frågor om vad de ansåg om dessa karaktärer. Syftet med intervjun var att se hur de olika respondenterna reagerade på karaktärernas utseende och vad de trodde om dem. Resultatet av våra intervjuer och undersökning indikerar att sexualisering och stereotypiska drag förekommer fortfarande bland spel idag men är har minskats. Hos både det kvinnliga könet och det manliga könet av karaktärerna fanns stereotypiska drag. De två manliga karaktärerna fick liknande kommentarer om deras utseende. De kritiserades hur stereotypiskt deras utseende såg ut och för att de inte stack ut på något sätt. De två kvinnliga karaktärerna fick olika reaktioner från respondenterna. En av de kvinnliga karaktärerna fick positiv feedback, om hur jämställd hon såg ut jämfört med de manliga karaktärerna. Den andra kvinnliga karaktären fick negativ respons på grund av att respondenterna ansåg att hennes utseende var sexualiserat och Bioware hade framhävt hennes kropp på ett onödigt sätt.
Abstract [en]
Stereotypes and sexualization in games and other media have been heavily criticized over the years. We have chosen to examine Bioware's character design within the game series Mass Effect and Dragon Age . In our study, we have chosen to work from both genus perspective, intersectionality and stereotypical traits that occur in the game world and character creation. We conducted four interviews, where we focused on the external factors on the characters we had selected from the games. Respondents were shown pictures of four different characters, two characters from each game, a woman and a man. The purpose of the interview was to see how the various respondents reacted to the characters' appearance and what they thought about them. The result of the interviews and the survey indicates that sexualisation and stereotypical traits is still ongoing among games today but has been reduced. In both the female sex, and the male sex of the characters was the stereotypical traits. The two male characters got similar responses about their looks. They were criticised how stereotypical their appearance where and that they didn’t stick out in anyway. The two female characters got different responses from the respondents. One of the female characters got positive feedback about how equal she looked to the male characters. The other female character received a negative response because the respondents felt her appearance was sexualized and her body had been highlighted in an unnecessary way.
Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 43
Keywords [sv]
Stereotyper, spel, sexualisering, spelvärlden
National Category
Media Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-11561Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-11561DiVA, id: diva2:1142395
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2017-09-192017-09-192017-09-19Bibliographically approved