Imperfektion som estetiskt val: En utredning om vad som bidragit till den ökande produktionen av animerade filmer skapade med analoga och digitala 3D-animationstekniker i symbios
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Detta examensarbete undersöker de aspekter som bidragit till att producenter av 3D-animerad film väljer att kombinera analoga och digitala 3D-animationstekniker i en symbios. Detta kan göras med ny teknik genom 3D-skanning och 3D-printing. Där analoga artefakter har möjligheten att skannas in i en dator för digital animation, samt digitalt skapade artefakter har möjligheten att printas ut genom 3D-printing för att animeras analogt. Genom intervju med Meindbender Animation Studio, som är en digital 3D-animationsstudio och Dockhus Animation, som främst är en analog stop-motion animationsstudio, vill vi testa giltighet på vår hypotes att detta främst kan handla om att få en estetisk visuell imperfektion. Under intervjuerna undersöks och diskuteras deras erfarenheter och synpunkter på att arbeta med en symbios av analoga och digitala 3D-animationstekniker, och deras egna anledningar till varför de själva valt att arbeta med en sådan symbios. Genom detta vill vi skapa en större förståelse för vilka möjligheter som denna metod frambringar samt belysa det hittills outforskade fenomenet som har blivit väldigt aktuellt i den moderna produktionen av animerade bilder. Resultaten stämde bra överens med vår hypotes att visuell och animationsmässig imperfektion spelar en stor roll i valet att arbeta med en symbios av analog och digital 3D-animation. Det framgick dock inte lika stort hur 3D-animationens möjligheter bidrar som avgörande faktor i valet av att arbeta med en symbios. Detta kan ge utrymme till fortsatt forskning.
Abstract [en]
This degree project examines the aspects that motivated 3D animated movie creators to combine analog and digital 3D animation techniques in a symbiosis. This can be done using new technology through 3D scanning and 3D printing. Where analog artifacts have the ability to be scanned into a computer to be animated digitally, while digitally created artifacts possess the ability to be 3D printed, and animated in an analogue environment. By interviewing Meindbender Animation Studio, a digital 3D animation studio, and Dockhus Animation, which is primarily an analog stop-motion animation studio, we would like to test the validity of our hypothesis that this is primarily about getting an aesthetic visual imperfection. During these interviews, their experiences and views are explored and discussed in working with a symbiosis of analogue and digital 3D animation techniques, and their own reasons as to why they themselves chose to work with such a symbiosis. From this we want to create a greater understanding of the possibilities of symbiosis and give light to the so far unexplored phenomena which so far has become very relevant in the modern production of animated images. The results were well matched with our hypothesis, that visual and animated imperfections play a major role in the decision of working with a symbiosis of analog and digital 3D animation. However, the potential of 3D animation was not the most crucial factor in choosing a symbiosis. This can provide scope for further research.
Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 31
Keywords [en]
Animation, 3D, CGI, stop-motion, character animation, imperfection, 3D-scanning, 3D-printing
Keywords [sv]
Animation, 3D, CGI, stop-motion, karaktärsanimation, imperfektion, 3D-skanning, 3D-printing
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-11543Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-11543DiVA, id: diva2:1142250
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
2017-09-192017-09-192025-02-11Bibliographically approved