Change search
ReferencesLink to record
Permanent link

Direct link
"Då menar jag inte att man ska få en käftsmäll när man får en käftsmäll": En kvalitativ analys om spelares uppfattning av inlevelse med Head Mounted Displays
University West, Department of Economics and IT, Division of Media and Design.
University West, Department of Economics and IT, Division of Media and Design.
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
"And I don't mean that you should get sucker punched when you get sucker punched" (English)
Abstract [en]

This thesis will study if Head Mounted Displays affect the immersion experienced by gamers while playing video-games, how they expect it to affect the experience and what gamers feel is missing from the technology today to be able to experience total immersion.

The research is conducted by using a survey and interviews. The main purpose of the survey is to identify which aspects affect the immersion while playing with classic videogame consoles. The in-depth interview show the responses from four different gamer respondents about their experiences and expectations for using Head Mounted Displays today.

Our study show that Head Mounted Displays do make the user experience higher levels of immersion compared to classic consoles, but if there is a break in presence the reaction is much stronger, since the amount of sensory data that needs to be dealt with is increased. The study also identifies new possible design issues for more seamless experiences with the Head Mounted Displays. For example, using better hand representations, to be able to see and use your own hand in the game, applying wireless technology and solutions for better support for users travel over large areas in game. Summing up, the gamers are optimistic about how Virtual Reality and Head Mounted Displays will affect the gaming industry, they believe it is the future of videogames.

Abstract [sv]

Denna kandidatuppsats kommer att undersöka om Head Mounted Displays påverkar den inlevelse som spelare känner under spelandet, hur de förväntar sig att det ska påverka spelandet och vad de anser saknas från tekniken idag för att kunna uppnå total inlevelse.

Vi undersöker detta genom att använda oss av en enkät och en intervju. Enkätens syfte är att identifiera vad som påverkar inlevelse under spelandet med klassiska konsoler. Intervjun används för att ställa mer specifika frågor till 4 respondenter om vad de tycker och tänker om Head Mounted Displays idag.

Vår studie visar att Head Mounted Displays ger spelaren en högre känsla av inlevelse jämfört med klassiska konsoler, men att om inlevelsen bryts blir responsen större, då mängden av sensorisk data som behöver hanteras är större. Studien identifierar även nya design problem för upplevelser med Head Mounted Displays. Till exempel, bättre handrepresentation, att kunna se och använda sina händer i spelet, trådlös teknik och en lösning på hur spelarna förflyttar sig över större ytor i spelet. För övrigt var spelarna positivt inställda till Virtual Reality och Head Mounted Displays, och säger att de tror att detta är tv-spelets framtid.

Place, publisher, year, edition, pages
2016. , 66 p.
Keyword [en]
Head Mounted Display, HMD, Virtual Reality, HTC Vive, Immersion, Presence, Telepresence
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hv:diva-9961Local ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-9961DiVA: diva2:1015093
Subject / course
Media informatics
Educational program
3D-animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2016-10-06 Created: 2016-10-04 Last updated: 2016-10-06Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text

By organisation
Division of Media and Design
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

Total: 7 hits
ReferencesLink to record
Permanent link

Direct link