Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Fotogrammetri och 3D-artisten: En studie om fotogrammetrin inom spelindustrin och dess effekt på branschens artister
Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Photogrammetry and the 3D artist (Engelska)
Abstract [en]

For a long time, modelling for 3D games have strived to achieve photographic realism. The road there have historically gone through well-established traditional 3D-methods like box modelling and digital sculpting. However, in 2014 a big paradigm shift starts to happen, in 2014 photogrammetry arrives to the game industry in force. Since then the technology of photogrammetry has exploded within the game development industry and the field is now rapidly going through an arms race to not get left behind in the evolution of workflows for developing photo realistic 3D games. The purpose of this study was to understand how the implementation of this technology affects the 3D artists in the game industry. To study this, which has not been treated in previous scientific literature, we have conducted a survey study and a series of interviews. From our results we can see that the respondents, for the most part, have a positive attitude towards the change. This technology means for them a faster workflow and a shortcut towards photorealism. On top of this we cannot see a strong indication that this technology diminishes the artists creativity or causes something that can be called disruptive.

Abstract [sv]

Under lång tid har modellering för 3D-spel strävat efter att uppnå fotorealism. Vägen dit har gått igenom de traditionella metoderna som 3D-artister länge använt sig av som boxmodellering och digital skulptering. Men under mitten på 2010-talet dyker det upp en ny teknik som bygger på fotogrammetri och som ökar förväntningarna på fotorealistiska 3D-tillämpningar samt på effektivare arbetsprocesser. Sedan dess har intresset för tekniken ökat inom speltillverkning och branschen genomgår nu en kapprustning för att inte halka efter i utvecklingen. Syftet med undersökning handlar om att förstå hur implementationen av denna teknik påverkar 3D-artisterna i spelbranschen. För att kunna undersöka detta, som inte tidigare behandlats av vetenskaplig litteratur, har vi genomfört både en surveyundersökning och en serie av intervjuer. Vi ser i våra resultat att respondenterna i det stora hela ställer sig positiva till förändringen. Tekniken innebär för dem en effektivisering och en genväg på vägen till fotorealism, samtidigt som vi inte ser någon stark indikation på att tekniken förminskar artisternas kreativitet eller orsakar något som kan benämnas som disruptivt i deras arbetsflöden.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 52
Nyckelord [en]
Photogrammetry, 3D, games, modelling, texturing, disruptive technology, realism
Nyckelord [sv]
Fotogrammetri, 3D, spel, modellering, texturering, disruptiv teknologi, realism
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hv:diva-14248Lokalt ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-14248DiVA, id: diva2:1339706
Ämne / kurs
Medieinformatik
Utbildningsprogram
3D-animation och visualisering
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-08-19 Skapad: 2019-07-30 Senast uppdaterad: 2019-08-19Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Avd för medier och design
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 36 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf