Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Motivationen bland oss: En studie om gamedactics som ett motivationsfrämjande medel för undervisning i litteratur
Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
2018 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
The motivation among us : A study on gamedactics as a motivational facilitation for literary education (Engelska)
Abstract [sv]

Sammanfattning: Denna studie utforskar gamedactics motivationsfrämjande potential för litteraturbaserad svenskundervisning, och undersöker därtill möjligheten för implementeringen av gamedactics i den svenska gymnasieskolan.

Bakgrund: Utifrån våra empiriska erfarenheter så tycks den svenska gymnasieskolan ha stagnerat i avseende till didaktiska metoder, och idag arbetar många lärare på ett sätt som inte gör något anspråk till motivationsfrämjande. Med avsikt att sätta didaktiken i rörelse på nytt har vi skapat en ny didaktisk teori som utnyttjar de möjligheter som teknologiska utvecklingen erbjuder. Vi kallar denna teori för gamedactics.

Syfte: Forskningens syfte är undersöka om gamedactics kan komplettera litteraturbaserad svenskundervisning på gymnasienivå på ett sätt som främjar motivation och engagemang.

Metod: Uppsatsens syfte uppfylls genom en kombinerad enkät- och observationsstudie och vidare analys av tidigare forskning.

Resultat: Vår forskning synliggör potentialen av att använda gamedactics som motivationsfrämjande medel för litteraturbaserad svenskundervisning, och dessutom att det inom styrdokumenten finns goda förutsättningar för implementeringen av gamedactics i gymnasieskolan.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 37
Nyckelord [en]
Motivation, Didaktik, Gamedactics, Player Experience of Need Satisfaction, Self Determination Theory, Telltale, The Wolf Among Us
Nationell ämneskategori
Utbildningsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hv:diva-12299Lokalt ID: EXS601OAI: oai:DiVA.org:hv-12299DiVA, id: diva2:1205983
Ämne / kurs
Utbildningsvetenskap
Utbildningsprogram
Lärarprogrammet
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-05-16 Skapad: 2018-05-15 Senast uppdaterad: 2018-05-16Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Avd för utbildningsvetenskap och språk
Utbildningsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 75 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf