Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Karaktärsdesign​ ​och​ ​stereotyper: En​ ​kvalitativ​ ​studie​ ​av​ ​upplevelse​ ​av​ ​karaktärer​ ​i​ ​dataspelen​ ​Mass​ ​Effect​ ​och Dragon​ ​Age
Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
2017 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Character Design and Stereotypes (Engelska)
Abstract [sv]

Stereotyper​ ​och​ ​sexualisering​ ​inom​ ​spel​ ​och​ ​andra​ ​medier​ ​har​ ​varit​ ​starkt​ ​kritiserat​ ​under​ ​åren.​ ​Vi har​ ​valt​ ​att​ ​undersöka​ ​Biowares​ ​karaktärsdesign​ ​inom​ ​spelserierna​ ​​Mass​ ​ Effect​ ​ ​och​​ ​ Dragon​ ​ Age​ .​ ​I vår​ ​studie​ ​utgår​ ​vi​ ​ifrån​ ​både​ ​genusperspektiv,​ ​intersektionalitet​ ​och​ ​stereotypiska​ ​drag​ ​som förekommer​ ​inom​ ​spelvärlden​ ​och​ ​karaktärskapande.​ ​Vi​ ​har​ ​​genomfört​ ​fyra​ ​​intervjuer​ ​som​ ​har inriktat​ ​sig​ ​på​ ​det​ ​yttre​ ​faktorerna​ ​över​ ​dom​ ​karaktärer​ ​vi​ ​har​ ​valt​ ​ut​ ​från​ ​spelen.​ ​Respondenterna fick​ ​se​ ​bilder​ ​av​ ​fyra​ ​olika​ ​karaktärer,​ ​två​ ​karaktärer​ ​från​ ​varje​ ​spel,​ ​en​ ​kvinna​ ​och​ ​en​ ​man.​ ​Efter detta​ ​fick​ ​respondenterna​ ​svara​ ​på​ ​frågor​ ​om​ ​vad​ ​de​ ​ansåg​ ​om​ ​dessa​ ​karaktärer.​ ​Syftet​ ​med intervjun​ ​var​ ​att​ ​se​ ​hur​ ​de​ ​olika​ ​respondenterna​ ​reagerade​ ​på​ ​karaktärernas​ ​utseende​ ​och​ ​vad​ ​de trodde​ ​om​ ​dem.​ ​Resultatet​ ​av​ ​våra​ ​intervjuer​ ​och​ ​undersökning​ ​indikerar​ ​att​ ​sexualisering​ ​och stereotypiska​ ​drag​ ​förekommer​ ​fortfarande​ ​bland​ ​spel​ ​idag​ ​men​ ​är​ ​har​ ​minskats.​ ​Hos​ ​både​ ​det kvinnliga​ ​könet​ ​och​ ​det​ ​manliga​ ​könet​ ​av​ ​karaktärerna​ ​fanns​ ​stereotypiska​ ​drag.​ ​​De​ ​två​ ​manliga karaktärerna​ ​fick​ ​liknande​ ​kommentarer​ ​om​ ​deras​ ​utseende.​ ​De​ ​kritiserades​ ​hur​ ​stereotypiskt deras​ ​utseende​ ​såg​ ​ut​ ​och​ ​för​ ​att​ ​de​ ​inte​ ​stack​ ​ut​ ​på​ ​något​ ​sätt. De​ ​två​ ​kvinnliga​ ​karaktärerna​ ​fick​ ​olika​ ​reaktioner​ ​från​ ​respondenterna.​ ​En​ ​av​ ​de​ ​kvinnliga karaktärerna​ ​fick​ ​positiv​ ​feedback,​ ​om​ ​hur​ ​jämställd​ ​hon​ ​såg​ ​ut​ ​jämfört​ ​med​ ​de​ ​manliga karaktärerna.​ ​Den​ ​andra​ ​kvinnliga​ ​karaktären​ ​fick​ ​negativ​ ​respons​ ​på​ ​grund​ ​av​ ​att​ ​respondenterna ansåg​ ​att​ ​hennes​ ​utseende​ ​var​ ​sexualiserat​ ​och​ ​Bioware​ ​hade​ ​framhävt​ ​hennes​ ​kropp​ ​på​ ​ett onödigt​ ​sätt.   

Abstract [en]

Stereotypes​ ​and​ ​sexualization​ ​in​ ​games​ ​and​ ​other​ ​media​ ​have​ ​bee​n​ ​​heavily​ ​​criticized​ ​over​ ​the years.​ ​​We​ ​have​ ​chosen​ ​to​ ​examine​ ​Bioware's​ ​character​ ​design​ ​within​ ​the​ ​game​ ​series​ ​​Mass​ ​ Effect and​ ​​Dragon​ ​ Age​ .​ ​In​ ​our​ ​study,​ ​we​ ​have​ ​chosen​ ​to​ ​work​ ​from​ ​both​ ​genus​ ​perspective, intersectionality​ ​and​ ​stereotypical​ ​traits​ ​that​ ​occur​ ​in​ ​the​ ​game​ ​world​ ​and​ ​character​ ​creation.​ ​We conducted​ ​four​ ​interviews,​ ​where​ ​we​ ​focused​ ​on​ ​the​ ​external​ ​factors​ ​on​ ​the​ ​characters​ ​we​ ​had selected​ ​from​ ​the​ ​games.​ ​Respondents​ ​were​ ​shown​ ​pictures​ ​of​ ​four​ ​different​ ​characters,​ ​two characters​ ​from​ ​each​ ​game,​ ​a​ ​woman​ ​and​ ​a​ ​man.​ ​The​ ​purpose​ ​of​ ​the​ ​interview​ ​was​ ​to​ ​see​ ​how​ ​the various​ ​respondents​ ​reacted​ ​to​ ​the​ ​characters'​ ​appearance​ ​and​ ​what​ ​they​ ​thought​ ​about​ ​them. The​ ​result​ ​of​ ​the​ ​interviews​ ​and​ ​the​ ​survey​ ​indicates​ ​that​ ​​sexualisation​​ ​and​ ​stereotypical​ ​traits​ ​is still​ ​ongoing​ ​among​ ​games​ ​today​ ​but​ ​has​ ​been​ ​reduced.​ ​In​ ​both​ ​the​ ​female​ ​sex,​ ​and​ ​the​ ​male​ ​sex of​ ​the​ ​characters​ ​was​ ​the​ ​stereotypical​ ​traits.​ ​The​ ​two​ ​male​ ​characters​ ​got​ ​similar​ ​responses​ ​about their​ ​looks.​ ​They​ ​were​ ​criticised​ ​how​ ​stereotypical​ ​their​ ​appearance​ ​where​ ​and​ ​that​ ​they​ ​didn’t stick​ ​out​ ​in​ ​anyway.​ ​The​ ​two​ ​female​ ​characters​ ​got​ ​different​ ​responses​ ​from​ ​the​ ​respondents.​ ​One of​ ​the​ ​female​ ​characters​ ​got​ ​positive​ ​feedback​ ​about​ ​how​ ​equal​ ​she​ ​looked​ ​to​ ​the​ ​male​ ​characters. The​ ​other​ ​female​ ​character​ ​received​ ​a​ ​negative​ ​response​ ​because​ ​the​ ​respondents​ ​felt​ ​her appearance​ ​was​ ​sexualized​ ​and​ ​her​ ​body​ ​had​ ​been​ ​highlighted​ ​in​ ​an​ ​unnecessary​ ​way.  

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 43
Nyckelord [sv]
Stereotyper, spel, sexualisering, spelvärlden
Nationell ämneskategori
Medievetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hv:diva-11561Lokalt ID: EXC509OAI: oai:DiVA.org:hv-11561DiVA, id: diva2:1142395
Ämne / kurs
Medieinformatik
Utbildningsprogram
3D-animation och visualisering
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2017-09-19 Skapad: 2017-09-19 Senast uppdaterad: 2017-09-19Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Avd för medier och design
Medievetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 601 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf