Motivationen bland oss: En studie om gamedactics som ett motivationsfrämjande medel för undervisning i litteratur
2018 (svensk)Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hp
OppgaveAlternativ tittel
The motivation among us : A study on gamedactics as a motivational facilitation for literary education (engelsk)
Abstract [sv]
Sammanfattning: Denna studie utforskar gamedactics motivationsfrämjande potential för litteraturbaserad svenskundervisning, och undersöker därtill möjligheten för implementeringen av gamedactics i den svenska gymnasieskolan.
Bakgrund: Utifrån våra empiriska erfarenheter så tycks den svenska gymnasieskolan ha stagnerat i avseende till didaktiska metoder, och idag arbetar många lärare på ett sätt som inte gör något anspråk till motivationsfrämjande. Med avsikt att sätta didaktiken i rörelse på nytt har vi skapat en ny didaktisk teori som utnyttjar de möjligheter som teknologiska utvecklingen erbjuder. Vi kallar denna teori för gamedactics.
Syfte: Forskningens syfte är undersöka om gamedactics kan komplettera litteraturbaserad svenskundervisning på gymnasienivå på ett sätt som främjar motivation och engagemang.
Metod: Uppsatsens syfte uppfylls genom en kombinerad enkät- och observationsstudie och vidare analys av tidigare forskning.
Resultat: Vår forskning synliggör potentialen av att använda gamedactics som motivationsfrämjande medel för litteraturbaserad svenskundervisning, och dessutom att det inom styrdokumenten finns goda förutsättningar för implementeringen av gamedactics i gymnasieskolan.
sted, utgiver, år, opplag, sider
2018. , s. 37
Emneord [en]
Motivation, Didaktik, Gamedactics, Player Experience of Need Satisfaction, Self Determination Theory, Telltale, The Wolf Among Us
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hv:diva-12299Lokal ID: EXS601OAI: oai:DiVA.org:hv-12299DiVA, id: diva2:1205983
Fag / kurs
Educational science
Utdanningsprogram
Teacher Traning Programme
Examiner
2018-05-162018-05-152018-05-16bibliografisk kontrollert