1 - 7 av 7
rss atomLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
  • Devotta, Ashwin Moris
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Forskningsmiljön produktionsteknik(PTW).
    Improved finite element modelingfor chip morphology prediction inmachining of C45E steel2020Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Populärvetenskaplig Sammanfattning

    Bearbetning är en 150-årig tillverkningsprocess som återfinns antingen direkt eller indirekt i nästan allt som tillverkas. I dagsläget med den snabba omställning motmer digitala arbetssätt riskerar allt som inte digitaliseras med stor sannolikhet att bli kvarlämnat. Två aspekter mot digitaliseringen av skärande bearbetningsprocesser har genomförts i detta arbete. Den första var en utvärdering av befintliga metoder och utvecklingen av nya metoder för att digitalisera komplexa spångeometrier som återfinns i bearbetningsprocessen, vilket inte tidigare gjorts. Nästa steg är att fånga fysiken som är involverad i en skärprocess för att kunna simulera denna med högre noggrannhet. I denna del av arbetet har inriktats till att urskilja små förändringar i ingångsförhållandena i dess relation till spånformning.

    En spånans ytstruktur kan vara antingen slät eller korrugerad. Att veta vilken spånform som kommer att skapas ger oss förmågan att bättre kontrollera bearbetningsprocessen. I det genomförda arbetet har det skapats förbättrande materialmodeller som möjliggör en ökad noggrannhet vad gäller möjligheten att simulera spånformen vid skärande bearbetning. En stor del av arbetet här harägnats åt en ökad förståelse av ett materials uppträdande, i detta fall stål, vid skärande bearbetning. Detta har skett genom omfattande materialtestning där testresultaten har presenterats i form av matematiska ekvationer i de numeriska modellerna. Övriga metoder som har används för att skapa dessa digitala spånor inkluderar datortomografi, höghastighetsvideografi och matematiska modeller. När dessa kombineras med datorgrafik kan man erhålla numeriska modeller för att simulera skärande bearbetning.

    Resultatet av denna förbättring av befintliga numeriska modeller är förmågan att se påverkan av hur små förändringar i skärverktygets geometri kan påverka formen på den av skärprocessen skapade spånan. Sammantaget kan resultatet av den genomförda forskningen bidra till att skapa ett obrutet virtuellt arbetssätt vidproduktutveckling av skärande verktyg.

  • Goel, Sneha
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för avverkande och additativa tillverkningsprocesser (AAT).
    Bourreau, Kévin
    University of Limoges, Specialty Materials, Limoges 87000, France.
    Olsson, Jonas
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för avverkande och additativa tillverkningsprocesser (AAT).
    Klement, Uta
    Chalmers University of Technology, Department of Industrial and Materials Science, Gothenburg 41296, Sweden.
    Joshi, Shrikant V.
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Forskningsmiljön produktionsteknik(PTW).
    Can Appropriate Thermal Post-Treatment Make Defect Content in as-Built Electron Beam Additively Manufactured Alloy 718 Irrelevant?2020Ingår i: Materials, ISSN 1996-1944, E-ISSN 1996-1944, Vol. 13, nr 3, artikel-id 536Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Electron beam melting (EBM) is gaining rapid popularity for production of complex customized parts. For strategic applications involving materials like superalloys (e.g., Alloy 718), post-treatments including hot isostatic pressing (HIPing) to eliminate defects, and solutionizing and aging to achieve the desired phase constitution are often practiced. The present study specifically explores the ability of the combination of the above post-treatments to render the as-built defect content in EBM Alloy 718 irrelevant. Results show that HIPing can reduce defect content from as high as 17% in as-built samples (intentionally generated employing increased processing speeds in this illustrative proof-of-concept study) to <0.3%, with the small amount of remnant defects being mainly associated with oxide inclusions. The subsequent solution and aging treatments are also found to yield virtually identical phase distribution and hardness values in samples with vastly varying as-built defect contents. This can have considerable implications in contributing to minimizing elaborate process optimization efforts as well as slightly enhancing production speeds to promote industrialization of EBM for applications that demand the above post-treatments.

  • Sreekanth, Suhas
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för svetsteknologi (SV).
    Hurtig, Kjell
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för svetsteknologi (SV).
    Joshi, Shrikant V.
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för avverkande och additativa tillverkningsprocesser (AAT).
    Andersson, Joel
    Högskolan Väst, Institutionen för ingenjörsvetenskap, Avdelningen för svetsteknologi (SV).
    Ghassemali, Ehsan
    Jönköping University.
    Effect of Direct Energy Deposition Process Parameters on Single-Track Deposits of Alloy 7182020Ingår i: Metals, E-ISSN 2075-4701, Vol. 10, nr 1, s. 01-16, artikel-id 96Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The effect of three important process parameters, namely laser power, scanning speed and laser stand-off distance on the deposit geometry, microstructure and segregation characteristics in direct energy deposited alloy 718 specimens has been studied. Laser power and laser stand-off distance were found to notably affect the width and depth of the deposit, while the scanning speed influenced the deposit height. An increase in specific energy conditions (between 0.5 J/mm2 and 1.0 J/mm2) increased the total area of deposit yielding varied grain morphologies and precipitation behaviors which were comprehensively analyzed. A deposit comprising three distinct zones, namely the top, middle and bottom regions, categorized based on the distinct microstructural features formed on account of variation in local solidification conditions. Nb-rich eutectics preferentially segregated in the top region of the deposit (5.4–9.6% area fraction, Af) which predominantly consisted of an equiaxed grain structure, as compared to the middle (1.5–5.7% Af) and the bottom regions (2.6–4.5% Af), where columnar dendritic morphology was observed. High scan speed was more effective in reducing the area fraction of Nb-rich phases in the top and middle regions of the deposit. The <100> crystallographic direction was observed to be the preferred growth direction of columnar grains while equiaxed grains had a random orientation.

  • Sund, Joakim
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
    Words and Meaning in Gaming: 'World of Warcraft' and 'Counterstrike Global Offensive'2020Självständigt arbete på grundnivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Online gaming is a relatively modern phenomenon that is not older than 20 years. Most online players speak English in some form, either by talking or writing. The two games, 'World of Warcraft' and 'Counterstrike' have taken over the gaming-world and the gamers' language has found its way right into the dictionary.

    The aim of the study was to examine how meanings of language change or evolve in the context of online video game playing.

    In this study, two gameplay videos were transcribed and analysed both qualitatively and quantitatively. Gaming words were identified through calculating word frequency in terms of types and tokens, and these identified words were then analysed qualitatively.

    The result contains three categories: Contextual Meaning, New Meaning, and New Words. The concepts of Contextual, New meaning and New Words were compared to dictionary meanings to see whether new meanings were created in the context of the gaming world. Based on the result, the study suggests that game language can influence the overall usage of language in the future.

  • Johansson, Anna
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avdelningen för socialt arbete och socialpedagogik.
    Summering av sex års samverkansforskning för främjande av barns och ungas välfärd: Teman och utmaningar2019Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • Henry, Alastair
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
    Thorsen, Cecilia
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avd för utbildningsvetenskap och språk.
    Engagement with Technology: Gaming, Immersion and Sub-Optimal Experiences2019Ingår i: Technology in Language Teaching & Learning, ISSN 2652-1687, Vol. 1, nr 2, s. 52-67Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This conceptual article focuses on student engagement, and the use of digital games in language classrooms. In making a contribution to the mapping of student engagement across SLA (Dörnyei, 2019a), and in line with the need to use established theories to develop insights into engagement when L2 learning involves digital games, a case is made for the concept of immersion (Brown & Cairns, 2004). The concept is first introduced. Then, to explain how immersion can contribute in understanding student engagement with digital games, an example of engaged gameplay from a classroom ethnographic project in Sweden is provided. Drawing on this example, immersion is contrasted with the more established concepts of L2 willingness to communicate and flow. These comparisons show how immersion captures a form of engaged behaviour particular to playing video games, and which is distinct from other types of focused behaviour previously identified in L2 learning contexts. It is suggested that immersion can make a significant contribution to understanding engagement in contemporary classrooms: it captures engaged behaviour of varying intensity, validated measurement instruments exist, and it can be used in multi-variable designs. Although immersion captures engagement particular to gaming experiences, it has potential to extend to other digital technologies.

  • Johansson, Kristina
    Högskolan Väst, Institutionen för individ och samhälle, Avdelningen för psykologi, pedagogik och sociologi.
    VILÄR 5-6 december 2019, University West, Trollhättan: Abstracts2019Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)